ZCode:來自GLM開發者的Claude Code
本文介紹瞭如何從零開始構建一個具備啓發式AI策略的五子棋遊戲,包括棋盤渲染、落子邏輯、勝負判斷及AI策略優化,最終實現一個完全本地運行的瀏覽器遊戲。
近日,GLM的開發者推出了一款名為ZCode的智能五子棋遊戲,旨在讓玩家與具備策略性落子能力的算法對戰。該項目從零開始構建,最終實現了一個完全運行在瀏覽器中的自包含應用。
開發者首先檢查了現有項目結構,發現目錄近乎為空,因此決定從頭實現。經過一系列步驟,包括創建HTML頁面、CSS樣式表和核心JavaScript邏輯,一個完整的五子棋遊戲迅速成型。遊戲採用15x15的棋盤,玩家執黑先行,AI執白。
AI的核心並非隨機落子,而是基於啓發式評分。它會掃描當前局面,在已有棋子附近搜索候選點,然後分別為自身進攻棋型和阻擋對手防守棋型打分,併疊加中心區域偏好,最終選擇分數最高的位置。此外,遊戲還提供了一個可選的“AI關注區域”覆蓋層,用於可視化展示AI重點考慮的候選位置。
勝負判斷支持四個方向的五子連線檢測,並在獲勝時高亮顯示連成五子的路徑。遊戲還跟蹤當前回合和步數,並支持一鍵重新開始對局。為了確保完全離線可用,開發者移除了在線字體依賴,使得用户只需打開index.html即可開始遊戲,無需網絡連接。
整個項目經過node --check app.js驗證,無語法錯誤。開發者表示,最後一步是在瀏覽器中實際體驗一局,以驗證交互效果。