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lmfaoooo在SemEval-2026任務1:幽默即是受眾——面向約束幽默生成的偏好建模

文章摘要

該系統採用“先生成再擇優”策略,通過偏好模型(從人工對比中學習)來篩選幽默候選,在SemEval-2026幽默生成任務中取得英語和中文第一名、西班牙語第二名的成績。

來源arXiv Computational Linguistics作者: Alexey Tikhonov, Alexey Ivanov
lmfaoooo在SemEval-2026任務1:幽默即是受眾——面向約束幽默生成的偏好建模
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幽默生成一直是自然語言處理中的一個難題。它不僅要求模型能夠產生流暢、新穎的笑話,更棘手的是,“有趣”這一屬性高度依賴於受眾:不同羣體、不同語境乃至不同文化背景下,笑點可能截然不同。此外,人工標註者之間的分歧往往很大,導致監督信號充滿噪聲。為了推動這一領域的發展,SemEval-2026設置了任務1(MWAHAHA),其核心是在顯式約束下生成幽默,並通過1對1的競技場式人工偏好比較來評估各系統的表現。

針對這一挑戰,來自研究團隊的“lmfaoooo”系統提出了一種“先生成再擇優”的策略。在第一階段,系統利用多步提示、模型集成以及多樣性解碼技術,為每個輸入實例生成一個多樣化的候選池。在第二階段,系統採用一個偏好模型來對候選進行排序——該模型並不直接學習絕對的幽默程度,而是從人類對兩兩候選的比較判斷中學習,從而模擬“讀者”的真實偏好。這種方法的核心優勢在於,它能夠繞過標註噪聲問題,直接利用相對比較信號進行訓練。

為了支撐這一方法,研究團隊通過Humor Arena原型收集並公開了2,500條人工成對判斷數據。此外,他們還提出了一種可解釋的流程,能夠將標註的比較結果轉換為偏好模型。在三個不同的偏好數據集上,該模型一致優於基線,並展現出更強的跨領域遷移能力。最終,訓練好的偏好模型被應用於MWAHAHA場景的候選排序,同時團隊還公開了中間產物(候選池和排序結果),以促進後續研究。

在最終評測中,lmfaoooo系統在英語和中文子任務中均斬獲第一名,在西班牙語子任務中獲得第二名。這一結果充分驗證了偏好建模在幽默生成中的有效性,也為未來在更具挑戰性的受眾自適應幽默生成任務提供了新的思路。

展開要點與分析

文章情報

工程師進階

要點

  • 幽默生成因受眾依賴和標註噪聲而極具挑戰
  • 提出“生成大量候選→偏好排序”框架,併發布2.5K人工成對判斷數據
  • 系統在MWAHAHA的英語和中文子任務中排名第一,西班牙語子任務中排名第二

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