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大規模多視角捕捉下的高質量3D高斯頭部重建

文章摘要

我們提出了HeadsUp,一種可擴展的前饋方法,用於從大規模多攝像頭設置中重建高質量3D高斯頭部。該方法採用高效的編碼器-解碼器架構,將輸入視圖壓縮為緊湊的潛在表示,然後解碼為UV參數化的3D高斯分佈。該表示將3D高斯數量與輸入圖像的數量和分辨率解耦,支持使用多個高分辨率輸入進行訓練。我們在包含超過10,000個主體的內部數據集上訓練和評估模型,實現了最先進的重建質量,並能泛化到未見身份,無需測試時優化。我們分析了模型在身份、視圖和模型容量上的擴展行為,並展示了潛在空間在生成新3D身份和動畫表情方面的應用。

大規模多視角捕捉下的高質量3D高斯頭部重建
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蘋果機器學習研究團隊近期提出了一種名為HeadsUp的創新方法,旨在從多視角捕獲中高效重建高質量的三維頭部模型。該方法採用可擴展的前饋架構,能夠在無需測試時優化的情況下生成高保真度的3D高斯頭部。

HeadsUp的核心是一個精心設計的編碼器-解碼器架構。首先,編碼器利用基於Transformer的網絡將多個輸入視圖壓縮成一個緊湊的潛在表示。隨後,解碼器將該潛在表示轉換為一組UV參數化的3D高斯分佈,這些高斯分佈被錨定在一箇中性的頭部模板上。這種UV表示的關鍵優勢在於,它有效地將3D高斯的數量與輸入圖像的分辨率和數量解耦,從而允許使用大量高分辨率視圖進行訓練,而不會導致計算爆炸。模型以端到端的方式聯合訓練,結合了光度損失和感知損失,以生成高質量的幾何和紋理。

訓練和評估均在蘋果內部的包含超過10,000個主體的大型數據集上進行,這比現有的多視角人類頭部數據集(如H3DS、NeRSemble等)大了一個數量級。HeadsUp在重建質量上達到了最先進的水平,並且能夠可靠地泛化到新的身份,無需針對每個新主體進行任何微調或優化。研究人員還深入分析了模型在身份數量、視圖數量和模型容量上的擴展行為,揭示了重建質量與計算成本之間的權衡關係,為實際部署提供了實用見解。

除了重建,HeadsUp的潛在空間還支持兩項引人注目的下游應用:生成全新的3D身份(即身份插值或隨機採樣),以及通過表情混合形狀為3D頭部添加動畫。這意味着該方法不僅在靜態重建上表現出色,還能夠賦能虛擬現實、電影製作和數字人等領域,實現動態、個性化的內容創作。與現有的方法如DSplats和HUGS相比,HeadsUp在可擴展性和泛化能力上具有顯著優勢,為大規模、高質量的頭部數字化鋪平了道路。

展開要點與分析

文章情報

工程師進階

要點

  • 提出HeadsUp方法,利用UV參數化3D高斯實現高效頭部重建。
  • 架構將輸入編碼為潛在表示,解碼為錨定在模板上的3D高斯,解耦了高斯數量與輸入分辨率。
  • 在超過10,000個主體的大規模數據集上訓練,達到最先進質量,無需測試時優化。
  • 支持生成新身份和通過表情混合形狀進行動畫製作。

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