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Godot確認容忍“部分AI輔助”,但拒絕“氛圍編碼”標籤

Godot引擎維護者Rémi Verschelde澄清,該開源遊戲引擎並未被“氛圍編碼”,儘管其AI政策允許有限的AI輔助,但嚴格禁止完全由AI生成的貢獻。近兩年中,僅有1.27%的拉取請求涉及AI披露。

來源Hacker News AI作者: HelloUsername

Godot引擎資深開發者Rémi Verschelde近日強調,這款免費開源遊戲引擎並非被“氛圍編碼”(vibe coded),此前部分用户對其當前的生成式AI政策表達了擔憂。

目前,Godot的拉取請求(PR)指南不鼓勵使用生成式AI,並禁止完全由ChatGPT、Claude、Grok等技術完成的貢獻。然而,在某些情況下,如翻譯和單行代碼補全,允許使用這一有爭議的技術。

指南中寫道:“我們承認AI可能有用,但我們堅信人工努力能帶來更好、更相關的貢獻。如果使用AI,我們希望你能花精力校對並改進其生成內容,並披露AI的使用情況。維護者花費大量時間審查代碼,請確保提交的代碼經過充分測試且功能正常。請尊重他們的時間,只提交你深思熟慮並付出努力的內容。”

Verschelde在Godot引擎上工作了近十年,並共同創立了Godot主要支持者W4 Games。他提供了更多背景信息,並表示Godot基金會和維護者對生成式AI的使用“相當批判”。

“我看到一些人對Godot關於AI貢獻的政策提出擔憂。簡而言之:Godot沒有被氛圍編碼。總的來説,Godot基金會和維護者相當批判AI的使用,既不製造也不接受氛圍編碼的貢獻。Godot不包含AI功能,也不計劃添加任何AI功能,”他在Bluesky上的一篇帖子中説道。

“我們的政策容忍貢獻過程中的部分AI輔助(‘部分’是關鍵:調試、搜索信息、對現有代碼進行精準修改)。我知道這已經跨過了許多人的底線,理由充分,我完全尊重這一立場。”

今年二月,Verschelde曾表示“AI垃圾”拉取請求讓維護引擎的工作不堪重負。為解決這一問題,他透露Godot正準備推出更詳細的生成式AI政策,並將很快發佈。他表示:“該政策會更嚴格一些,但並非全面禁止。”

他還指出,認為Godot現在“充滿垃圾”是一種嚴重的誤解。

“任何垃圾PR都會被自動拒絕,就這麼簡單,”Verschelde繼續説道。“所有其他PR都由人類提交,他們需對自己提交的代碼負責,並經過專業維護者的審查以確保質量。他們需要理解代碼、測試代碼、對實現有信心,並在合併後願意幫助維護。”

“同樣,他們需要能夠聲明代碼的版權。這排除了任何實質性的氛圍編碼。如果一個PR有AI披露,或存在未披露的AI使用跡象,它會被更嚴格地審查,因為我們機械地降低了對它的信任度(尤其是來自新貢獻者的PR)。”

Verschelde透露,Godot維護者在過去兩個發佈週期中合併了約47個帶有AI披露的拉取請求,總數為3700個——約佔1.27%。其中一些由Verschelde本人提交,他一直在試驗這項技術以更好地理解其影響。

“我很清楚AI是一個敏感話題,你們中的一些人可能會因Godot甚至容忍部分AI而感到不滿。我認為我們採取了相當務實的態度,與AI保持距離,這基於我們12年來維護Godot的經驗。我知道這不會讓所有人滿意。”