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τ0-WM:最大規模預訓練的開源具身世界模型來了

文章摘要

最大規模開源預訓練具身世界模型τ0-WM發佈,參數量5B,預訓練數據達3萬小時,其中真機遙操作數據1.78萬小時。模型結合測試時計算,讓機器人在執行前多步推演並排序動作,顯著提升長程精細操作成功率。

來源量子位作者: 衡宇
τ0-WM:最大規模預訓練的開源具身世界模型來了
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τ0-WM:最大規模預訓練的開源具身世界模型來了 – 量子位

τ0-WM:最大規模預訓練的開源具身世界模型來了

衡宇 2026-05-31 15:38:43

來源:量子位

17800小時的真機數據

henry 發自 凹非寺

量子位 | 公眾號 QbitAI

具身智能火了快兩年,現在,終於有團隊富裕到拿真機數據去砸預訓練了。

而且一砸,就是17800小時。

這是啥概念?差不多相當於一台機器人,連續兩年、一天24小時不停地被人類遙操作。

當所有人都以為真機數據是奢侈品,難以scaling,只能放在最後的微調階段時。

剛剛,上海創智學院副教授、智元機器人首席科學家羅劍嵐帶隊,發佈全球最大規模的開源預訓練具身世界模型——

τ0-World Model(τ0-WM)。

整個τ0-WM參數量達到5B,預訓練數據規模高達約3萬小時。其中,真機遙操作數據第一次成了絕對主力,佔到了1.78萬小時。

而3萬小時的預訓練數據,是目前全球開源預訓練具身世界模型中最大的。

τ0-WM不僅能像其他世界模型那樣預測未來畫面、生成動作。

更重要的是,它還結合了測試時計算(Test-Time Computation),讓機器人在執行前對多個候選動作進行排序,選出最優方案,質量不夠就調用模擬器修正後再執行。

基於這套方法;τ0-WM在四個長程精細操作任務,包括Toolbox(工具收納)、School Bag(書包裝物)、Badminton(羽毛球裝盒)和Faucet(水管接頭對接)的平均成功率超過了對標π0.5和Fast-WAM。

可以説,羅劍嵐團隊此前在後訓練方面的持續投入,不僅攢出了足夠規模的真機數據,也攢出了把這些數據用於大規模預訓練的經驗。

預訓練和後訓練這兩條線,終於對齊了。

提議、模擬、評估,然後行動

過去幾年,驅動機器人實現感知與控制的主流範式,大多是一種反應式的端到端策略:

神經網絡看到畫面,立刻輸出動作。

這種類似於人類“條件反射”的方式,在抓取、放置等標準任務裏已經非常成功。

但就像人類其實並不完全依賴肌肉記憶一樣,機器人在面對接觸密集、長程跨度、或者存在嚴重遮擋的複雜操作時,單純依靠“看見場景就輸出動作”的方式,也很容易導致不可逆的錯誤。

很多時候,一步錯,後面可能就全錯了。

所以,和許多世界模型方法一樣,τ0-WM選擇讓機器人在行動之前,先在腦子裏“想象”一下:

如果自己執行了這個動作,未來會發生什麼,環境會怎麼變化。

但τ0-WM特別的地方在於,它不只“想一次”。

為了讓機器人能夠三思而後行,研究引入了Test-Time Computation(測試時計算),讓機器人在真正執行前,可以多花一點時間,在內部“虛擬沙盤”裏並行想象很多次,反覆比較,甚至主動糾錯。

也就是説,τ0-WM讓機器人不再只是看到畫面就立刻出手,而是像人一樣,先在腦子裏盤一遍哪種路線更靠譜,再決定真正怎麼做。

某種程度上,這其實是在讓機器人學會一種“慢思考”。

具體來説,τ0-WM的在線推理,分成三步。

第一步,提議。

首先,視頻動作模型(VAM)會根據當前多視角觀測、語言指令以及機器人狀態,一次性採樣出多組候選動作,同時生成對應的模糊未來畫面。

這相當於機器人先在腦子裏快速閃過幾種可能的做法。

第二步,推演。

其次,動作條件視頻模擬器會針對每組候選動作,進一步生成對應的多視角未來畫面。

之所以是多視角,是因為真實機器人操作裏,正面視角經常會被機械臂或物體擋住,所以模型必須還能“腦補”側面、頂部等其他視角下的未來狀態,才能真正判斷動作後果。

第三步,評估與修正。

最後,系統會先用RCS(Re-denoising Consistency Score)給動作打分:把候選動作重新加噪,再丟回模型重新去噪,觀察重建誤差。

誤差越小,説明這個動作越接近模型訓練時學到的高質量動作分佈,也越靠譜。

但如果最優動作的分數依然不夠高,就會觸發第二層機制LAR(Low-quality Action Rectification)。

系統會把所有候選動作送進視頻模擬器,預測對應未來狀態以及任務進度,挑出“任務推進效果最好”的未來畫面,再讓VAM基於這個“最優未來”重新生成動作。

最終,模型基於這三步走,輸出最好的動作。

值得一提的是,雖然很多世界模型在訓練時也會預測未來,但部署時為了推理速度,往往會把未來預測模塊直接去掉。

τ0-WM則堅持在推理階段保留“顯式未來想象”,並把這些未來畫面真正用於後續動作的打分、篩選與修正。

也就是説,對τ0-WM而言,“想象未來”不是訓練技巧,而是機器人做決策的一部分。

在這三階段pipeline背後,τ0-WM主要由兩個共享視頻擴散backbone組件驅動:

負責“提議動作”的VAM,以及負責“沙盤推演”的動作條件視頻模擬器。

前者基於Wan2.2-5B視頻生成模型,同時輸出未來視頻latent和動作chunk;後者則專門負責評估未來狀態和任務進度。

而在訓練階段,三類不同來源的數據,也通過modality-specific supervision masks被統一揉進了同一個體系:

有動作標籤的數據,同時訓練視頻與動作;沒有動作標籤的數據,則只訓練視頻分支。

3萬小時預訓練數據

接下來,就到了τ0-WM這次最誇張、也最“重資產”的部分:訓練數據。

這近3萬小時的預訓練數據,不只刷新了開源具身世界模型的規模紀錄,更重要的是,它正在打破行業對具身智能數據金字塔的固有認知。

整個τ0-WM的訓練數據,主要由三部分組成,而且每一類數據的角色都不一樣。

第一類,是真機遙操作數據,總量17800小時。

這部分數據來自雙臂機器人、多視角採集,而且動作空間和真實部署環境完全對齊。

某種程度上,它也是整個數據體系裏“最貴”的部分。

因為真機採集不僅慢,還特別吃人力和硬件資源。但與此同時,它也是質量最高的數據。

這批數據提供了最核心的動作監督信號,可以説是τ0-WM敢做大規模預訓練的真正根基。

第二類,是6500小時的UMI數據。

簡單來説,UMI(Universal Manipulation Interface)是一種不依賴特定機器人平台的數據採集方式。

相比真機遙操作,它覆蓋的物體種類和操作場景會豐富很多。但問題也很明顯,它的動作空間,並不完全等同於真實機器人部署時的動作空間。

所以在τ0-WM中,UMI數據更像是在補“行為多樣性”。

它不一定最精準,但能讓模型見過更多操作方式、更多物體、更多長尾場景。

第三類,則是3000小時的人類第一視角EgoCentric數據。

這部分數據的採集成本最低,但覆蓋範圍卻最大。

裏面會包含大量長尾交互行為,以及很多機器人暫時很難專門採集到的真實場景。

不過,它有一個問題:沒有機器人動作標籤。

也就是説,模型只能“看”,不能直接學“機器人該怎麼動”。因此,這部分數據只參與視頻分支訓練,不參與動作預測。

它更像是在幫助模型學習:物體會怎麼運動,人與環境會怎麼交互,場景狀態會如何變化。

看到這裏,其實會冒出一個很自然的問題:

既然人類視頻沒有動作標籤,UMI的數據格式又和真機動作空間不完全一致,那模型到底怎麼把它們一起訓進去?

τ0-WM這裏用了一個很巧的設計——Modality-specific supervision masks(模態特定監督掩碼)。

簡單來説,對於有動作標籤的數據,就同時訓練視頻和動作,沒有動作標籤的數據,就把動作部分mask掉,只訓練視覺分支。

這樣一來,不同來源、不同模態、不同動作空間的數據,就第一次被真正揉進了同一個預訓練體系裏。

實驗結論

在實驗部分,團隊最核心想驗證的一件事,其實就是:

Test-Time Computation(測試時計算),到底有沒有用。

在抽紙巾放進盒子和撿筆放進盒子兩個任務上,這兩個任務在3萬小時預訓練數據中從未出現過,屬於模型完全沒見過的新任務。

研究採用了比常規做法更嚴格的評測標準,不允許重試,單次機會,20輪取平均。

結果表明,不加測試時計算時,裸策略平均成功率只有43%。加入第一層RCS動作篩選後,提升到50%。

再疊加LAR模擬器修正之後,最終來到60%。提升最明顯的是更難的Pen→Box任務,成功率直接從30%拉到了50%。

此外,研究還專門對比了其他測試時引導方法。同樣條件下,Classifier-Free Guidance(CFG)成功率只有20%,Action Coherence Guidance(ACG)為38%,τ0-WM則達到60%。

這裏最關鍵的區別就來自之前提到的,CFG和ACG,本質上還是在檢查“動作本身是否連貫”。

而τ0-WM評估的,則是:

“這個動作做完之後,未來世界會變成什麼樣,任務有沒有真的往前推進。”

也就是説,前者關注的是動作空間內部的一致性。

而後者,開始真正把“未來後果”納入了決策。

(其餘實驗細節可參考論文)

數據金字塔,要變樣了

如果放到整個具身智能行業的數據路線裏看,τ0-WM這次真正特別的地方,其實會更明顯。

過去,具身行業的數據體系一直像一個很典型的金字塔。

最底層,是互聯網視頻數據。

規模最大、最便宜,但沒有機器人動作標籤,只能讓模型學一些通用視覺和世界變化規律。

再往上一層,是仿真數據。

機器人終於開始“動起來”了,但問題在於,仿真和真實物理世界之間,始終隔着一道巨大的sim2real gap。

而金字塔最頂層,則是真機遙操作數據。質量最高,動作空間和真實部署完全一致,但行業過去的普遍認知一直是:

太貴、太少、根本不可能scale。

所以大多數團隊,都會把真機數據留到最後微調階段再用。

但今年,一個新的變化開始出現了,Ego-Centric第一視角數據突然崛起。

大家開始意識到,人類第一視角視頻雖然沒有機器人動作標籤,但它天然包含了大量真實世界裏的交互過程、物體變化和長尾操作。

於是整個行業,開始集體all in Ego數據。

某種程度上,Ego-Centric正在變成數據金字塔裏的“新中層”,比互聯網視頻更接近真實交互,又比真機數據便宜得多。

但問題是,絕大多數團隊做到這裏,其實就停下來了,因為大家仍然默認真機數據依然貴到不可能成為預訓練主體。

但τ0-WM第一次把這個邏輯反過來了。

他們一邊引入Ego-Centric數據,一邊直接用17800小時真機遙操作數據給預訓練打底。

這件事也不是突然發生的。

回看羅劍嵐團隊過去一年多的工作,會發現一條非常清晰的主線,他們搭的不是單點模型,而是一整套真實世界數據飛輪。

2026年1月,SOP搭起了規模化的真機數據採集和迴流基礎設施。

2026年4月,LWD把大規模強化學習引入具身VLA的後訓練,構建了部署即訓練的數據飛輪,機器人跑得越多,迴流數據越多,模型越強,又能跑更多任務。失敗軌跡也第一次被系統性納入學習。

而當真機交互數據積累跨過某個臨界點之後,一件以前沒人敢想的事,就自然發生了:

真機數據終於開始從“後訓練耗材”,變成“預訓練燃料”。

直到這裏,具身智能裏的“預訓練—真機部署—數據迴流—再預訓練”這條鏈路,才第一次真正開始跑通。

項目網站:

https://finch.agibot.com/research/tau0-wm項目github:

https://github.com/sii-research/tau-0-wm模型huggingface:

https://huggingface.co/sii-research/tau-0-wm

版權所有,未經授權不得以任何形式轉載及使用,違者必究。

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文章情報

工程師進階

要點

  • τ0-WM參數量5B,預訓練數據3萬小時,為全球最大開源預訓練具身世界模型。
  • 真機遙操作數據1.78萬小時首次成為預訓練主力,打破行業認知。
  • 在線推理採用提議-推演-評估三步,結合測試時計算實現機器人“慢思考”。
  • 在四個長程任務上平均成功率超π0.5和Fast-WAM,測試時計算貢獻明顯。

要點與分析由自動化流程生成,可能有誤,請結合原始來源核實。