《Spirit Crossing》的AI問題
《Spirit Crossing》的開發商Spry Fox因使用Claude AI輔助編程和設計引發爭議。社區經理最初否認使用生成式AI,但隨後聯合創始人證實工程師和設計師使用了Claude。文章探討了AI在遊戲開發中的應用及其道德困境,以及開發商的財務壓力。
最近,備受期待的生活模擬MMO遊戲《Spirit Crossing》的測試版引發了一場關於AI使用的爭議。這款遊戲由曾開發《Cozy Grove》的Spry Fox工作室製作,該工作室經歷了從獨立工作室到被Netflix收購,再到重新獨立的財務動盪。
爭議始於一個名為“Duck AI Slop”的賬號發佈的消息:Spry Fox聯合創始人David Edery在遊戲Discord頻道中承認,設計師和工程師正在使用Anthropic公司的Claude AI來輔助工作——例如快速編輯數十個配置文件,而不是手動逐一修改。他堅稱,AI沒有被用於任何內容創作,所有藝術、音樂等均由人工完成。
然而,這一聲明與幾天前社區經理Fern的回應直接衝突。當時,一名玩家因遊戲中頻繁出現的表情符號而懷疑使用了AI,Fern明確回答:“生成式AI未被用於遊戲開發。”當被追問是否用於其他方面時,Fern再次確認“沒有”。
作者分析了三種可能性:Fern不知情、Fern故意撒謊、或者團隊不認為使用Claude屬於生成式AI。無論哪種情況,都令人擔憂。作者還指出,許多人對AI在不同領域的應用持雙重標準——例如音樂家反對AI生成音樂卻接受AI生成專輯封面,遊戲開發者反對AI用於藝術卻認可AI用於編程。
David Edery試圖以財務壓力和工作生活平衡為由辯護,聲稱Claude能減輕工程師的負擔,幫助小工作室在有限資源下開發大型MMO。但作者認為,AI生產力的提高是一種迷思,且如果項目規模超出能力範圍,本應推遲開發。此外,作者提到Anthropic公司正面臨15億美元訴訟,因其未經授權使用書籍作者的知識產權來訓練Claude模型。
截至目前,David在要求添加AI披露標籤時表現異常,堅持其立場並否認此前有人聲稱未使用AI。作者表示,除非工作室能挽回局面並重建信任,否則將放棄這款遊戲。文章最後,作者表達了對Spry Fox員工的同情,特別是那些未參與AI使用的藝術家和作家,並批評了公司處理此事的方式。儘管作者認為遊戲本身有獨特之處,但鑑於目前的爭議,他選擇不再支持。