獨立遊戲工作室本該愛上生成式AI,為何我採訪的25位開發者都避之不及?
儘管生成式AI被宣傳為能提升遊戲開發效率、降低成本,但眾多獨立開發者卻對其持反對態度。他們擔心AI會損害創造力、導致法律風險、扼殺初級崗位,並讓遊戲失去人性。本文采訪了超過30位開發者,其中約25位明確表示拒絕使用AI。
生成式AI被廣泛宣傳為遊戲開發的革命性工具:PlayStation稱其能“消除重複任務,實現更快的迭代和更高質量的輸出”,Epic Games CEO Tim Sweeney認為AI能拯救《命運2》並創造更多內容。然而,對於資源有限的獨立遊戲開發者來説,這項技術卻並不受歡迎。
在GamesRadar+對超過30位遊戲開發者的採訪中,近25位獨立開發者明確表示拒絕使用生成式AI。他們從多角度闡述了理由:AI威脅聲譽、成為初級開發者的陷阱、難以承擔的法律風險,或者根本不實用。
“去他媽的”——這是Freshly Baked Games的Eric Berger和Bradley Boothe對AI的直接回應。他們認為AI適得其反:“製作本身就是重點,為什麼不去做?”Berger強調:“我不在乎機器製作的完美產品,我更想看人類的智慧和表達。”Boothe補充道:“AI阻止你建立重要技能和理解事物,那是機器在告訴你該怎麼做,你什麼也學不到。”
Strange Scaffold工作室實行嚴格的“反AI政策”,製作人Manda Farough表示:“我們堅信人類開發者的力量,讓藝術家保持藝術性。”她認為使用AI生成遊戲會“不再成為藝術,不再是人類靈魂的表達。”開發者Colin McInerney甚至説:“我寧願不再做遊戲,也不願使用生成式AI。”
《Sable》主創Gregorios Kythreotis指出,AI倡導者似乎活在另一個現實:“他們鼓吹AI是改變世界的技術,但我看不到它的位置。”他覺得每寫一句話、每畫一條線都是思考的過程,AI無法替代。他還警告:“如果自動化消滅了初級崗位,整個行業都會遭殃。”
Iconoclasts creator Joakim Sandberg擔心AI會加劇市場亂象:“它是用無用應用淹沒市場的完美工具,藝術不該是流水線產品。”Rogue Eclipse開發者Husban Siddiqi批評AI“爛透了我們行業”,認為其被用來削減成本,而非改善玩家體驗。
並非所有開發者都完全否定AI。Future? No Thanks!的Paolo Pedercini認為AI在編碼原型方面“有用”,但反對用於視覺內容。Baby Steps的Gabe Cazillo僅用AI查詢編碼參考,但不願依賴它。Forbidden Solitaire的Helen Carmichael對AI的文化差異感興趣,但堅持保留創作控制權。Necrosoft Games的Brandon Sheffield則指出不同地區對AI的接受度不同。
儘管存在一些微妙用法,絕大多數獨立開發者仍堅持手工創作的價值。正如Morsels開發者Sam Webster所言,獨立遊戲就像“烘焙義賣”,使用AI會破壞手工感。這篇文章證明,在獨立遊戲界,AI並未獲得預期中的追捧。