AI News HubLIVE
站內改寫5 分鐘閱讀

搶先李飛飛!世界模型能多人聯機玩FPS遊戲了

AI世界模型Agora-1首次實現多人聯機FPS遊戲,無需遊戲引擎,所有畫面由模型實時生成。作者親測體驗,畫質糊但概念驚人。同時發佈的Starchild-1支持實時音視頻生成與交互,引發對真實性的哲學思考。

來源量子位作者: Jay

搶先李飛飛!世界模型能多人聯機玩FPS遊戲了 – 量子位

搶先李飛飛!世界模型能多人聯機玩FPS遊戲了

Jay 2026-05-19 15:05:05

來源:量子位

所謂的真實……真的重要嗎?

Jay 發自 凹非寺

量子位 | 公眾號 QbitAI

我被AI殺了?

有視頻為證,我被一個不知道是人還是AI的東西,一槍崩了。

還是在一個世界模型創造的世界裏。

嗯,就是這個畫質糊成馬賽克的網頁版FPS。

背後沒有遊戲引擎,沒有物理規則,沒有一行渲染代碼。

你看到的一切,都是靠一個叫Agora-1的世界模型,實時生成的。

人類和AI,同時在其中搏擊。

AI版黃金眼007

先一起看看這條官方產品發佈視頻。

我看了好多遍,很奇怪的感覺。

和之前看到的demo都不一樣。審美很獨特的一家公司,拍個發佈視頻跟拍《黑鏡》一樣。

關鍵偽人感真的很重,我時刻懷疑視頻裏的人是不是也是AI生成的。

實在集中不了注意力,交給codex轉成逐字稿看了一下,大概意思就是——

他們做了一個世界模型驅動的多人遊戲,最多四個玩家,人類和AI混在一起,在同一個AI生成的世界裏搏鬥。

説實話,看到這裏我有點手癢癢了。

別廢話了,快讓我瞧瞧這遊戲咋回事。

結果定睛一看帖子,還真有遊戲鏈接。

團隊還在評論區補了一句:

去碾壓那些菜鳥吧!

行。

那還説啥了。

終於實現人生夢想。

上班期間,就這樣在工位上堂堂正正,赤赤果果地打遊戲(bushi)。

點進去的第一秒,我就知道,自己當時看視頻的直覺沒錯。

這個東西不太正常。

沒罵人,就是網頁打開第一秒,那個bgm就不對勁。

我到現在腦子裏還在循環那段旋律……

UI也是,就是特別怪,深色調,低飽和度……隨時有種在看《黑鏡》的錯覺。

細節也是配套的。

鼠標碰到按鈕,會有模擬音效。

老式收音機的那種聲音質感,沙沙的,像恐怖遊戲。

不廢話了,正式開始吧,

遊戲開始前,會先讓你選名字。

我就選的我的筆名,接着進入等待室。

三缺一。急急急。

ps:後來發現,其實也不是非要湊齊四個人,等久了兩個人也能直接開。

這點挺奇怪的,不是説有AI玩家嗎?湊不齊的時候讓AI頂上不就完了?

搞不懂。

對了,關於這個遊戲的規則,其實很簡單,我補充下背景大家就理解了。

是致敬的《GoldenEye 007》。

任天堂N64上1997年的經典,007電影《黃金眼》改編的遊戲,被很多人認為是主機FPS多人對戰的起點之一。

規則極其簡單:幾個人分屏對打,手槍、衝鋒槍、火箭筒、黃金槍,互相干掉對方就完了。

純粹的死亡競賽,Deathmatch。沒有劇情,沒有任務,就是追着砍。

Agora這次的遊戲設計基本就是照着這個來的。

好。遊戲開始了。

進去之後是一個後室風格的場景,長這樣。

更詭異的是玩家……視野裏會偶爾閃過其他角色,沒腳步聲,跟溜冰一樣就溜過去了。

説真的,這人物動作太離譜了,大家看着都挺偽人的。我是真分不清哪個是AI哪個是真人。

而且,我必須吐槽下,這個操控體驗真是能氣死個人!!

不能用鼠標調視野,偏偏要用左右鍵。

延遲高,還有後搖,動起來跟在冰面上漂移一樣。

不知道怎麼想的。

關鍵是瞄不準啊!

根本剎不住車,光標根本沒法停在敵人身上。

然後,我就死了。

一槍沒打着……

對面絕對是AI啊,憑什麼你就瞄得準!!

氣死了!!不許笑!!不是我的問題!!

這個死亡畫面也很憋屈了,血一樣的深紅。

最後會給你個戰績。

你別説,還可以,菜雞互啄了屬於是。

(也可能只是因為對面是人機……)

除了對戰本身,這個遊戲還藏了一些很有趣的東西。

比如點information按鈕能看到Odyssey的公司介紹。

還有玩家説,遊戲裏的磚塊你可以卡bug鑽進去。

之後,世界模型會自動把空缺的部分補上。

不會崩潰,不會黑屏,它會即興生成了一個你本不該看到的空間。

這太有意思了。

傳統遊戲裏,地圖邊界之外是虛無,是程序員沒寫的地方。

但世界模型沒有邊界的概念。

但重點其實不在遊戲本身。

回想剛剛的操作,傳統遊戲思路里聽起來很簡單。

但不要忘了,這是一個AI生成的世界。

沒有硬編碼的物理規則,沒有預製的地圖貼圖。你看到的每一幀畫面,包括那些你不該看到的越界畫面,都是模型實時算出來的。

《黃金眼》作為試驗場也非常秀肌肉。

混亂的分屏式玩法之所以難,就是因為很容易暴露出不同步和不連貫的問題。

想要多人FPS遊戲,必須保證大家看到的世界是一樣的,這個持續模擬的環境得隨時保證一致性。

更重要的是,遊戲場景是實時互動很容易失控。

要在複雜性和可玩性之間取得平衡,非常非常難。

所以,究竟是誰做出來的?

Odyssey,全身心專注通用世界模型

做出這款遊戲的公司,成立於2023年,叫Odyssey。

對,就是古希臘史詩裏那個英雄奧德賽。

這名字跟他們公司的整體調性還挺符合的,視覺設計啥的,大家看就知道了。

一家專注於通用世界模型的AI實驗室。基本所有產品都是世界模型。

創始人的履歷也挺有意思,叫Oliver Cameron和Jeff Hawke,倆人都是自動駕駛起家的。

2024年7月,他們首次在資本市場亮相,拿到900萬美元種子輪,領投方是GV。

幾個月後,Odyssey又完成1800萬美元A輪,總融資來到2700萬美元。

不過,他們最初的業務其實和遊戲沒關係,當時還是流行做AI視頻,但現在敍事開始轉向主動交互了。

Agora-1是他們最新的成果。

最大的特點就是——

多人。

之前的世界模型,不管做得多精美,裏面都只有一個人。

你一個人在AI生成的世界裏晃盪,看風景,探索世界,但畫面再怎麼精緻,始終是單機體驗。

而Agora-1,最多可引入四個玩家,同時在同一個生成世界裏實時交互。

(不過沒那麼友好就是了)

所以,多人到底難在哪?

這塊挺有意思的,可以展開聊聊。

之前不是沒人試過。

有兩家可以參照的,Multiverse和Solaris。

Multiverse的思路比較直覺,把所有玩家的狀態拼成一個分屏畫面,當成一張圖來處理。

能跑,但很粗暴,不本質。

Solaris則把每個參與者沿着單個自迴歸擴散Transformer的序列維度進行拼接,從而生成一個更穩健的共享仿真。

但問題也明顯,人一多上下文就炸,擴展性很差。

而且這兩家有一個共同的痛點:

當玩家彼此離開視野時,很難穩定維持一致性。

簡單點説就是腦容量不夠用了。

為了減輕負載,Agora-1探索的是另一條路線——

把仿真和渲染解耦。

Agora-1學習的是兩個不同的函數。

1、仿真。

它學習世界狀態會如何隨着時間推移而變化,以及這種變化如何響應玩家交互。

為此,團隊直接在一個或多個遊戲的內部狀態上訓練模型。

在Agora-1中,這個遊戲就是GoldenEye。這個模型會學習底層的遊戲動態,以及玩家動作如何觸發狀態轉移。

2、渲染。

這裏,Agora-1學習如何把這個共享狀態渲染成視覺畫面。

這一步是通過一個基於DiT的世界模型完成的。這個模型直接以共享遊戲狀態為條件,而不依賴提示詞、圖像或其他傳統條件信號。

你可以把這種拆分粗略理解成現代遊戲引擎的結構。

區別在於,這兩個組件都是靠模型自己學習出來的,它們不依賴手寫的遊戲邏輯或渲染規則。

結果就是:底層遊戲狀態可以被直接操控。

也就是説,Agora-1可以生成全新的關卡,同時保留與源遊戲一致的遊戲動態。

這就是保證多人遊戲一致性的秘訣。

對了,在Agora-1發佈的前一天,他們其實還發布了另一個東西。

而且坦率地講,這個給我的觸動更大。

叫Starchild-1,他們自稱是首個實時多模態世界模型。

視覺加聽覺,同時實時生成,並且可交互。

可以讓它彈鋼琴,琴鍵落下的同時,聲音跟着出來。

也可以用AI重構的方式,帶你再次重温一段温暖的記憶,比如——

婚禮。

這點太有想象空間了。

AIGC內容,或許可以被用作那些怎麼努力也回想不起來的,記憶缺口的填充物。

真實,重要嗎?

突然有點恍惚。

我知道這些產品都很早期。畫質糊,操控差,延遲高,體驗絕對説不上好。遠沒到GPT-Image-2那個讓普通人也能直觀感受到震撼的階段。

但我在玩Agora-1的時候,有一個瞬間是真的恍惚了一下。

我瞄準一個角色開槍,它倒了。

我不知道它是人還是AI。

我不知道我看到的這個世界是怎麼被渲染的。

我甚至不知道,我的對手看到的世界和我看到的,是不是同一個。

然後我突然回想起來——

我看到的一切,都是一個模型算出來的。

這個感覺很奇怪。

最近GPT更新,大家都在擔心AI生成虛假聊天記錄,有圖為證的時代結束了。

但我現在真覺得,圖片還好,畢竟只是靜態的。

世界模型不一樣。

它在模擬一個持續運轉的、多人共享的、實時演化的環境。

它模擬的,是時間和主觀體驗本身。

説實話,今年看着世界模型持續進化,從糊到清晰,從單人到多人,從只有畫面到聲音、觸覺、全感官……

我有時候會突然起一身雞皮疙瘩。

我該怎麼知道自己現在待的這個世界,不是某個更高級的世界模型生成的?

1997年,年輕人們在N64的小屏幕上分屏四處追逐,覺得這就是最酷的事情。

2026年,AI學會了自己生成世界,然後其創造者「哄騙」着把我丟了進去。

按照如今AI的發展速度,2035年,又會是什麼樣?

所謂的真實……

真的重要嗎?

遊戲鏈接:

https://agora.odyssey.ml/

參考鏈接:

[1]https://odyssey.ml/introducing-agora-1

[2]https://odyssey.ml/introducing-starchild-1

版權所有,未經授權不得以任何形式轉載及使用,違者必究。

Jay

Agent、多模態、應用、算力一天看盡,峯會亮點在此|5.20日,來現場一起AI2026-05-17

黃仁勳北京必吃榜我們都嚐了!後海酒吧老闆:他答應以後每年來一次2026-05-18

LeCun炮轟Hinton:他認可LLM就是想擺爛退休了!2026-05-18

一隻機器狗,把英偉達的算力王座拱翻了2026-05-17

熱門文章

AI步入“自我進化”時代,李彥宏首提AI時代度量衡“DAA”|Create2026百度AI開發者⼤會速覽

2026-05-13

華為雲創想者大會主題論壇議程公佈:釋放Agentic AI新佈局

2026-05-15

商湯善惠燒賣購機器人小店上海“開業”,讓機器人真正落地線下零售

2026-05-12

人手一個數據庫,Kimi背後這套AI基建到底有多能扛?

2026-05-14

林俊暘果然創業了!一個“Qwen負責人”頭銜值135億

2026-05-13

掃碼關注量子位

量子位 QbitAI 版權所有©北京極客夥伴科技有限公司 京ICP備17005886號-1