Epic Games老闆稱Steam的AI披露政策“不負責任”
Epic Games CEO Tim Sweeney批評Valve要求開發者披露AI使用的政策,認為這會傷害小型開發者,並呼籲取消AI標籤。他主張AI是提高效率的工具,不應被污名化。
Epic Games首席執行官Tim Sweeney近日在接受PC Gamer採訪時,再次就人工智能在遊戲開發中的應用發表看法,這次他將矛頭直指Valve在Steam平台推行的AI披露政策。Sweeney表示,AI對於小型開發者來説是一項寶貴工具,能夠以較低成本創造出獨特內容。他以製作花盆模型為例,指出價值不在於打造一個完美的花盆,而在於構建場景、遊戲和敍事,賦予其獨特感覺,從而吸引玩家。然而,他認為Valve要求開發者披露是否在遊戲中使用AI的做法是“非常不負責任的”,因為這給開發者貼上了“AI的猩紅字母”,使他們成為仇恨社區的靶子,極大增加了成功難度。他警告説,開發者要麼放棄使用能提高生產率的AI工具,要麼面臨競爭失敗的風險。
Sweeney強調,Valve的政策迫使開發者在兩種糟糕選擇中做出抉擇:要麼放棄使用AI這種能大幅提升效率的工具,要麼因為披露AI使用而遭受社區攻擊。他形象地將AI標籤比作“猩紅字母”,認為這種標籤會讓遊戲成為仇恨社區的攻擊目標,導致遊戲失敗。他指出,Steam是遊戲發佈和推廣的關鍵平台,開發者幾乎無法繞開,而AI標籤的存在讓小型開發者的處境更加艱難。
這不是Sweeney第一次表達此類觀點。去年他就在社交媒體上呼籲數字商店取消AI標籤,認為“這毫無意義”,因為“AI將參與幾乎所有未來的製作”。他後來進一步強調:“我討厭看到Valve從小型開發者手中奪走越來越多的機會。”Epic Games旗下《堡壘之夜》的高級外部開發經理Stephanie Arnette也支持這一立場,她表示AI的目標是提高效率,而不是取代所有工作。
然而,許多其他開發者和消費者持不同看法,這正是Sweeney提到的“仇恨社區”的根源。隨着生成式AI滲透到遊戲開發的方方面面,這一爭議恐怕不會輕易平息。儘管Sweeney和Epic部分員工主張AI應被視為正常工具,但不少從業者和玩家對AI生成內容的質量和原創性存疑,認為披露是必要的透明度措施。本文作者明確表示支持Valve的披露系統,希望其保持不變,並認為這種做法有助於玩家瞭解遊戲開發過程。