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風行在線CEO易正朝:先全員Coding,再All in眾創丨AIGC2026

風行在線CEO易正朝在AIGC2026峯會上分享AI轉型經驗:全員學習編程(Coding)是轉型基礎,三年利潤增長超10倍;主張“堅信AI,不碰模型”,做中間層連接者;警惕AI放大自嗨,解藥是交付結果。

來源量子位作者: 思邈

風行在線CEO易正朝:先全員Coding,再All in眾創丨AIGC2026 – 量子位

風行在線CEO易正朝:先全員Coding,再All in眾創丨AIGC2026

思邈 2026-05-21 17:27:25

來源:量子位

AI會放大“自嗨”,解藥只有交付結果

編輯部 整理自 AIGC2026

量子位 | 公眾號 QbitAI

一家視頻公司,用三年時間讓全員學會寫代碼——包括那些從沒碰過編程的運營、市場、內容同學。

這是風行在線CEO易正朝給出的一個反常識判斷:

你的主業是什麼不重要,AI時代真正的公共基礎設施,是Coding。

在本次2026中國AIGC產業峯會上,他給自己的公司貼了一個有意思的標籤——第二名。既不是燒錢探路的開荒者,也不是觀望等待的落伍者,而是那種看清方向之後,快速高性價比跟進的實踐派。

三年AI轉型,風行利潤增長超10倍。但他説,功勞不該算在AI視頻頭上,那是最近一年多才滲透進來的事。

真正撐起這份業績的,其實是一件很多人忽視的事:把AI編程的能力,從工程師推到了每一個離業務最近的普通員工身上。

他還帶來了幾個更直接的判斷:

為什麼對大部分企業來説碰模型是不理性的?為什麼個人提效可能是組織的災難?為什麼Agent再強,也不是真正的核心槓桿?

以及一個他反覆強調的警示:AI最大的副作用,是放大自嗨。

為了完整體現易正朝的思考,在不改變原意的基礎上,量子位對演講內容進行了編輯整理,希望能給你帶來更多啓發。

AIGC2026是由量子位主辦的行業峯會,近20位產業代表與會討論。線下參會觀眾超千人,線上直播觀眾近400萬,獲得了主流媒體的廣泛關注與報道。

核心觀點梳理

“堅信AI,不碰模型”,卡位中間層同樣能賺錢。

無論主業是“AI+什麼”,底層的公共基礎設施一定是Coding。

從“面向崗位”轉向“面向任務”,單兵太強而組織不適配是場災難。

企業不應追求成為超級員工的容器,而是撬動羣體智慧的“眾創槓桿”。

創作與消費的邊界已消融,提防AI放大“自嗨”,解藥只有交付結果。

以下為易正朝演講原文:

大文娛與AI的“現實想象力”

大家上午好!剛剛方總説企業分為三種:第一名、第二名、第三名。

我現在是第二位上台的,是第二名,實際上風行在企業歸類裏面也是第二名,既不是探索者,也不是落伍者,更像是一個快速高性價比去實踐的企業。

我今天分享的主題是“AI編程和AI視頻”,用了一個很核心的關鍵詞是“眾創”。

風行作為一家視頻企業,做視頻很正常,但是為什麼會先説編程?我們做編程的時間要遠長於做AI視頻,大概有三年多的時間在用AI編程改造企業整體的經營。

AI視頻是在最近一年多的時間才真正滲透到業務中去。這個反差可能是很多企業要面臨的思考,雖然我們主產業可能是AI+xxx,但是公共的東西一定是Coding。

在講Coding之前,先講講大文娛和AI的結合,我用了一個很矛盾的詞——“現實想象力”來總結一下這個產業。

首先它比較有想象力,成長空間很大,另一方面它也是非常現實的,給產業帶來了很多實際的業務成長。

我請AI做了四張圖:第一張圖大文娛AI的高速演進,有需求,有技術的躍遷;第二張圖更重視時代機遇和未來途徑,側重在時間軸上;第三張圖是把前面兩個好像結合在一起了;第四張突出讓中國視聽被世界看見,關注出海。

其實這是AI一鍵生成的,這就是所謂的共識,這些共識不是今天分享的重點。

我從我個人的角度,給大家分享一下我們在AI視頻領域的一些啓發。

AI視頻帶來的模式顛覆與“眾創”必然性

AI視頻,確實給行業帶來很大的變化:

一是讓視頻的門檻更低了。

短劇的成本從真人短劇的百萬降到精品AI劇十萬,如果是製作成本更低的,算力成本會在一萬以內,整個成本大幅下降了,同時讓很多人有機會進入這個領域,所以它的成本和門檻大都幅下降了。

另一方面帶來的挑戰很大。

這是因為供給變得極大豐富,當一個月平台上架的內容超過四萬部的時候,這遠大於傳統影視劇的供給,這時候怎麼出精品,對創作者的要求變得更高。

二是短劇不僅僅是短劇,它的形式可以從網文到IP形象,這是前面的生產原材料,到後面互動內容和遊戲,這是衍生品,所以鏈條可以發展得很長,AI可以帶來更多的機會。

三是AI給視頻產業帶來的不只是創作,更多是經營。企業怎麼使用AI經營文娛,應該是一個更大的落地關鍵點。

四是作品本身是想象力的篩選,所以我們認為眾創是必然的選擇,這幾乎是常識。

五是不管是AI的編程還是AI的視頻,人很容易陷入其中,沉迷其中。

所以好的一面是創作和消費的邊界可能會消融,創作過程本身就是在消費;壞的一面是人容易沉迷其中,不能自拔,可能vibe coding的同學們也會對此會深有感觸。

推動企業全面AI化的五大戰略選擇

風行在線作為一個實踐型的企業,我們把自己歸為AI應用型企業,我們過去幾年的AI之路,有五個方向的選擇給大家做一個分享,也希望能為大家提供一些啓發。

這裏先分享下我們AI升級的一些結果。

近三年我們做了很多產品,包括各種類別,可能大家都沒怎麼聽過,我相信短劇圈子的朋友可能會接觸多一點,但是非短劇圈的朋友,對橙星夢工廠、橙星推、小剪刀等這一系列產品,還有Fun系列產品,不一定聽過。

這是AI企業的特點,就是做產品相對比較容易了,但是想成為大眾型產品的難度其實變得更大。

我們跟MaaS大廠做了很多背靠背的合作,多了很多大廠的AI朋友圈,另外我們有超過50萬的專業創作者,這個構建了我們過去三年AI轉型的基座。

更重要的是確實拿到了一些結果,在過去三年,我們的利潤增長超過10倍。兆馳集團的市值最近也到了600億,兆馳市值和風行的利潤不是直接關係,但也肯定有一些關聯。

這些結果的背後,過程中,我們有五個選擇,一是堅信AI,不碰模型。

模型是一件挑戰太高的事,除了大廠,也有垂直類模型做得非常好的企業。但對於中國大部分企業來説,自己做模型,自己碰模型,應該不是非常理性的選擇。

我們的身份是什麼?我們更多把自己定位是MaaS服務商和大文娛的產業方之間的中間業務連接者。

從產業鏈金字塔來説,最上面是算力和MaaS供應商,下面是應用服務商,再下面是應用的消費方,所以這個金字塔選擇一個切入點,比如在第二層去做,其實面已經足夠大了。

二是AI漫劇是非常火的賽道,這個賽道也不是AI視頻的全部,以我們為例,不到10%的佔比,其實AI和視頻結合有很多,有影視本身的短劇化,有商業視頻和娛樂視頻,業務的範疇是很廣的,而且AI視頻在哪些領域能夠發揮AI優勢結合視頻服務創新,這本身也有很多可拓展的空間。

三是剛剛開篇提到的,雖然我們是一家AI視頻公司,但我們成於AI編程。

説到人均Token消費量,以我自己為例,我大概每天個人Token消耗一般都在1個億以上,作為CEO天天去Coding有點不務正業。其實大部分我寫的也不是生產系統,一般寫demo,寫完之後交給團隊去完成商業級產品。

另外一方面,我們也給全員做AI培訓和AI落地。

作為一家視頻企業,我們過去幾年沒有説全員AI視頻,但我們會全員AI Coding,最近用的工具最多的已經集中到Codex,大家都經歷過整個AI工具的一系列的演變。

我們的培訓不僅僅是針對工程師,更多是針對非工程師。

非工程師離業務最近,因此當AI應用在一些確定性很高的業務升級(包括業務場景增強)中時,所產生的影響力和直接效果,能帶來更高的效率提升。

四是個體雖然很重要,但是放大組織的能力更重要。

在個體層面,AI讓崗位的邊界變得比較模糊,越界是常態,所以我們有一個基本的邏輯,原來是面向崗位去分工的,我們現在整個組織的調整是面向任務去設計。

在面向任務做組織切片的時候,更關注怎麼產出結果,個人做什麼任務,組織怎麼調整。

我們把人也分成三類,一類是“老法師”,一類是原生AI的年輕人,還有一類超級連接者,這三類人的能力可以被AI放大。

個體在AI時代要放大的能力是意圖的表達,以及提問和調度、使用AI的能力,以及品味和判斷,包括跨領域的融合創新。

關於企業組織,如果組織不適配,其實個人的能力再強,某種意義上也是災難,因為個人太強,組織不適配,看上去單一環節提效了,但組織整體並沒有提效,而且還產生了很多矛盾。

所以組織怎麼面向任務改變?

減少鏈式結構,增加任務導向的組織形式,以及建立新的基建,這些很重要。

還有非常重要的三點,這裏簡單説一下,一個是企業自身的記憶層,以及用户數據,和原生的AI流程,這些都需要靠自己去實踐。

五是Agent雖然很強,但是眾創才是我們的核心槓桿。

眾創,本質上是將人和AI的智力資源變成生產力,起的作用是放大。

作為平台企業,我們提供的是智力資源、生產經營的環境、激勵,我們對眾創夥伴給予的激勵是比較大的,80%的Token是由我們承擔,並且給予50%以上的利益分賬,所以激勵+工具+Agent資源,構成了企業提供的服務。眾創的夥伴發揮自己的優勢拿到結果。

更重要的是,眾創夥伴與我們的平台形成一個持續的工作方式,並且完成持續的社會篩選。

我們認為AI企業不應該只追求成為超級員工和超級智能體的容器,應該是組織智力資源去撬動外部的羣體智慧,去放大眾創價值。

公司員工+數字員工+外部合作伙伴,三種角色形成了社會生態組織,而這三種角色的持續協同,是我們的基本經營理念。

但也有個警示,AI會放大執行,但是也會放大自嗨,這是不管你做coding還是做內容的時候,都很容易有的副作用,解藥是什麼?

交付結果。

從“橙星系列”到“FunX系列”的全民Agent生態實踐

最後簡單總結一下,我們在交付結果上的AI眾創實踐。

風行原有的產品我們叫風行系列,有很多在全網生態裏做的小程序和賬號,不只限於APP基本盤。

在這個基礎上我們發展了橙星系列,有橙星夢工廠、橙星推,主要做漫劇和分發,還有其他各種產品。

夢工廠過去一年多積累了十萬多個創作者,目前日產內容大概在3000集左右,我們自有知識產權的AI短劇每月產出約400部。

剛剛提到了80%的Token補貼和50%的分潤,通過激勵,我們和眾創夥伴一起拿到這些成果。

橙星推,有40萬達人去進行影視的宣推。這是我們橙星系列。

2026年進入全民Agent時代以後,我們全方位推出了FunX系列,有FunToken、FunOPC、FunStudio、FunClaw,幾乎把主流熱點產品在視聽產業的結合都落地成了我們自己的產品,這就是AI時代的機會。

我們的FunStudio主要做一件事:自然語言開發AI視聽應用,主要是圍繞着視聽的智能體,可以通過用我們的Agent開發一個Agent,並且主要圍繞着視聽領域做了深度的集成。

這裏也有一些case,我們自己的OPC,一句話可以創作一個屬於他某個領域的AI應用。我們也在FunStudio這個平台基礎上,面向出海做了很多產品的孵化。

FunClaw是我們企業經營級的視聽運營Agent解決方案,這個解決方案裏主要是把一堆內容創作分發變現的基建的活幹了,讓很多OPC和眾創組織在做內容經營這件事情上,不需要幹很多基礎的活。

這裏面很重要的一點是任務導向,因為AI怎麼在企業落地,我們要關注的是任務的執行,讓人機協同怎麼有目標,然後授權,在這個授權基礎上有反饋和驗收,這反而是AI落地很重要的基建工作。

最終的目的,是保護OPC的行動力,讓OPC和眾創夥伴能夠更專注於幹活,不要乾瞪眼或者瞎轉悠。

未來我們會繼續放大作為一家視頻企業在AI上轉型上的實踐,踐行我們整個企業的使命:讓創想自由流動,讓AI觸手可及。

最後謝謝大家!感謝量子位!

版權所有,未經授權不得以任何形式轉載及使用,違者必究。

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