為什麼AI革命尚未觸及遊戲開發——以及它即將到來
儘管AI在編程、圖像和文本生成方面取得巨大進展,但遊戲開發仍耗時多年。文章解釋了AI公司為何優先關注通用領域,並預測它們將很快轉向遊戲開發,因為遊戲行業市場規模巨大,技術障礙已大部分被克服。
為什麼AI革命尚未觸及遊戲開發——以及它即將到來
在最近的一期視頻《為什麼現在遊戲需要6年以上才能製作》中,遊戲開發記者Jason Schreier探討了當前世代遊戲開發週期長達6年甚至更久的原因。
這讓我感到好奇。
AI已經徹底改變了編程!
通過一個簡單的提示,就能在10分鐘內生成令人印象深刻的演示遊戲。
我自己就曾在一天內用AI重製了《Risk》遊戲。(源代碼)
我仍記得五年前,我花了整整兩週日夜不停地工作,才用Three.js將Q3DM17 The Longest Yard移植到瀏覽器中。(演示/源代碼)
最近,我嘗試了一個總是可解的Yukon Solitaire,這是我第一個Rust項目,用於尋找可解的牌局。
我把同樣的需求告訴Claude Code,它僅用三次提示就實現了一個更好更快的解決方案。
然而,Jason Schreier在充分了解當前發展的情況下,仍然發佈了上述視頻。這甚至是他四天前發佈的《為什麼視頻遊戲製作成本如此之高》的後續視頻。
這怎麼可能?難道在“智能體時代”,視頻遊戲不應該變得更便宜、製作更快嗎?
答案其實很簡單:
我們從AI中得到了什麼?
完整的歌曲生成器
圖片生成器
視頻生成器
文本生成器
代碼生成器
文本轉語音
語音轉文本
遊戲需要什麼?
動態適應動作的音效和音樂
紋理而非完整圖片
3D引擎而非視頻
帶分支對話選項的對話樹
任務和故事情節
3D模型和關卡
動畫
質量保證
所以簡單的答案是,大型AI公司首先專注於更常見的用例:
大型詳細圖像
瘋狂想法成真的視頻
完整類型的歌曲
用於撰寫電子郵件的聊天和文本
面向日常軟件工程師的代碼生成器
文本轉語音,終於可以聽《麥田裏的守望者》
語音轉文本,獲取Sean Carroll AMA視頻的文本並跳轉到我們關心的部分
好的,明白了。那麼這些AI公司何時會專注於遊戲開發並修復《星空》?
基本上就是現在。在內部團隊中,這已被定為下一個前沿領域。
請記住,遊戲行業規模遠超電影業。
全球視頻遊戲行業每年產生約1900-2500億美元收入,具體取決於估算和包含內容(遊戲、移動端、訂閲等)。
全球電影票房收入通常為每年300-400億美元。
僅移動遊戲每年就產生超過1000億美元,使其本身比許多整個娛樂行業還要大。
一些顯示規模的例子:
《俠盜獵車手V》已售出超過2億份,並在其生命週期內產生了數十億美元的收入。
《堡壘之夜》成為一股文化力量,舉辦了數百萬同時觀看的虛擬音樂會。
分析師估計,《俠盜獵車手VI》的推遲在一年內影響了行業收入27億美元。
對《俠盜獵車手VI》的期望確實是行業前所未見的。一些分析師估計,僅預購就在發佈前達到約10億美元,發佈期間達到20-30億美元。市場研究公司DFC估計,發佈第一年(包括預購)總銷售額約為30億美元。相比之下,《俠盜獵車手V》在2013年發佈時三天內賺了約10億美元。
這些數字是大型AI公司如OpenAI、Anthropic、谷歌、微軟、Meta和亞馬遜無法長期忽視的。
請記住,賺錢的英偉達最初也是一家遊戲硬件公司。英偉達迴歸本源,為AI生成的遊戲提供基礎,將是再自然不過的事。
亞馬遜擁有硬件和媒體經驗,加上游戲領域的需求,可以全力投入其中。他們正是因Schreier視頻中描述的問題而遭受重創,尤其是他們的遊戲《新世界》和《Crucible》。
在此我不多談Meta,因為……嗯,我們都明白原因。🙂 天哪扎克,振作起來吧!
谷歌在遊戲領域有過有趣的經歷,如Google Stadia——我還在某處放着兩個手柄。我喜歡這個想法,但天哪,必須重新購買遊戲——這怎麼會在商業計劃會議中漏掉呢?
無論如何,谷歌對遊戲世界並不陌生。是的,他們為一項被愚蠢商業計劃摧毀的偉大技術付出了高昂代價,但誰説他們不會帶着好計劃再次出擊呢?而且確實有一個好計劃。至少,谷歌很快將生成每月熱門手機遊戲。為什麼要付錢給創作者,如果你能直接生成?
告訴AI你的遊戲創意,遊戲就出來了。
你覺得我瘋了?
我保證這就是下一個即將到來的大事,而且很快。
是否一個提示就能製作出偉大的遊戲?
當然不是。製作偉大的遊戲需要花費數天時間,提示不同的區域、不同的角色和不同的對話樹。但這將成為可能。記住我的話。這是下一個大事件。
關於《GTA6》將向客户收取多少費用的猜測甚囂塵上。這將是最後一部以傳統方式製作的重大AAAA遊戲。遊戲行業的一些人希望價格定為100美元,以便形成新標準,他們可以將遊戲賣到80或90美元。想象一下,如果遊戲完全由AI生成,利潤空間會有多大。這些收入數字沒有人能夠忽視。
如果OpenAI希望讓投資者回本,這就是方法。
實現這一目標需要什麼?
AI公司需要將圖像生成轉向紋理生成。唯一的挑戰是如何實現UV映射到3D模型。
這很簡單,據我所知已經解決。
AI公司需要轉向3D模型生成。
這很簡單且已經解決——參見微軟的TRELLIS.2博客文章和演示。
AI公司需要根據遊戲的整體故事生成帶分支對話選項的對話樹。
這很簡單且已經解決——向Friends and Fables致敬。
AI公司需要轉向3D世界生成。
這是唯一需要更多研究的領域,並且當前嚴重依賴於特定的3D引擎——例如Unreal Engine,它對大型遊戲收取版權費。因此這需要深入研究。
關於引擎問題的一個有趣方面是最近使用AI用新語言重寫現有庫的趨勢。著名的例子包括Cloudflare重寫Next.js。
這裏有一篇關於該主題的好文章:《AI與忒修斯之船》。
最近甚至有一個迷因主頁,你可以輸入GitHub倉庫,它會用AI將整個代碼庫用新語言重寫,但我找不到了。
如果有人決定用Zig或Carbon編程語言重寫Unreal Engine並以MIT許可證發佈,會發生什麼?我打賭Epic Games在2015年“開源”Unreal Engine時沒有考慮過這種情況。
OpenAI、Meta、亞馬遜、微軟、Anthropic和谷歌很快就會成為AI遊戲公司。資金在那裏,激勵在那裏,技術可以輕鬆適應。
下一款偉大的遊戲不會被製作出來。它將被提示出來。