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這款AI吉他效果器讓我自己製作效果

Polyend推出Endless吉他效果器,售價299美元,結合Playground AI平臺,透過文本提示生成吉他效果。雖然創意不錯,但實際使用中迭代耗時、消耗代幣,效果有時不盡人意。

來源The Verge AI作者: Terrence O’Brien

Polyend Endless是一款售價299美元的創新吉他效果器,它搭載ARM處理器,並配備名為Playground的AI平臺。玩家無需程式設計知識,只需用文字描述想要的音色,Playground就會透過多個AI代理生成對應的效果程式碼,之後載入到Endless上即可使用。這聽起來像是吉他手的夢想——再也不用苦等廠商出特定效果了。然而,實際體驗卻充滿波折。

首先,AI並不在效果器內部。Polyend訓練了一個自定義大語言模型,專門用來編寫效果程式碼。使用者既可以用C++手動編寫,也可以從社群免費下載他人分享的“Plates”(效果模板),甚至花20美元購買配套的物理面板。目前Plates畫廊約有60種效果,大部分由Polyend開發,包括簡單的飽和器、磁帶迴圈模擬器、吉他合成器,甚至還有自動鼓機。我最喜歡的幾個有Grunt(低保真降八度效果)、Infinite Hall混響,以及Tessera(顆粒音高移調混響)。Stardust更是結合了顆粒延遲、混響和顫音,很難在其他地方找到。

但Playground才是Endless的核心吸引力。它是一個網頁前端,背後有多個AI代理協同工作。你描述想要的效果及其控制引數(三個旋鈕和腳踩開關的短按/長按),它就會生成幾個選項。你可以直接選擇一個,也可以調整想法,再讓AI生成程式碼。不過,生成效果需要消耗代幣。Endless附贈2000個代幣,額外購買的話20美元可得2000個。簡單效果可能只花20代幣,但像顆粒迴圈器這樣複雜的效果或許要500代幣。

最消耗代幣的不是最初生成,而是反覆迭代。比如我想做一個“帶有高共振帶通濾波器和微妙調變的乾淨多抽頭數字延遲”,第一次生成完全無法控制反饋,加上共振濾波器後幾乎總在自激振盪,非常刺耳。嘗試了六次後,我轉而描述想要的聽感——“像絃樂一樣輕柔調變的共振音”,結果卻得到了70年代合成器崩潰般的聲音。最終我花了大約7美元代幣,放棄了那個想法。

後來我想做一個“隨機的卡頓和毛刺”效果,同樣需要六次迭代和明確要求卡頓鎖定在16分音符、8分音符或四分音符上,才得到還算滿意的結果。即便如此,環形調變的強度依然偏弱。

Endless還有一些技術問題:它一次只能載入一個效果,而且載入後通常需要手動斷電重啟才能正常工作。這嚴重拖慢了迭代測試的節奏。

如果只是想要標準效果,完全沒必要用Endless。市面上有無數數字延遲和失真效果器,做得比它好得多。Endless的唯一意義在於創造還不存在的夢幻效果。但需要明確的是,Playground生成的效果永遠無法與專業音訊開發者精心程式設計的產物相比。它更適合快速實驗想法,然後你可以在其他平臺(如Max MSP或Pure Data)上進一步開發。可惜Polyend不允許匯出Playground生成的原始程式碼。

相比之下,Poly Effects Beebo(449美元)、Empress Effects ZOIA(549美元)或Eventide H90(899美元)等模組化效果器雖然更貴,但社群成熟、韌體穩定,效果頂級。我寧願在ZOIA上花一小時手動搭建效果,也不願與LLM較勁。

最後,AI本身可能會引起一些音樂人的反感。但Polyend似乎在盡力以道德方式使用AI:他們只使用內部開發或開源元件,Playground伺服器位於公司內部,並且幾乎完全依靠太陽能和熱泵自給自足。如果你堅決反AI,這並不會改變你的看法。但如果你對AI持中立態度,這或許能緩解一些負罪感。Endless的最大優勢是提供了一種廉價且易於上手的方式來建立自定義效果。如果它能像ZOIA一樣形成活躍的社群,或許會成為實驗性效果的寶庫。但考慮到音樂界普遍對AI的牴觸情緒,這將是一個巨大的“如果”。