近年來,多模態大語言模型(MLLMs)在將二維語義理解與三維空間幾何融合方面面臨顯著挑戰。現有的三維感知模型主要分為兩類:一類依賴昂貴的三維專用資料(如點雲或深度圖),例如PointNet和3D-LLM等方法;另一類使用基於RGB的輸入並採用啟發式取樣和單一的淺層融合方法,例如Video-LLaVA等影片理解模型。前者由於需要高精度的3D感測器或標註資料,成本高昂且難以推廣;後者則因為均勻取樣導致關鍵幀資訊丟失,同時單一的淺層融合方式在處理多樣化的空間任務時引發模態競爭,無法有效對齊二維語義和三維幾何。為了克服這些瓶頸,Haida Feng 等研究者提出了SpaR3D-MoE,這是一個端到端框架,能夠僅從稀疏的RGB輸入中賦予MLLMs幾何感知能力,實現自適應空間推理。
該框架的核心創新包括兩個關鍵部分。首先,研究者設計了一種自適應時空流形取樣機制,該機制基於場景的空間結構構建幾何感知的時空圖,從而提取資訊豐富的關鍵幀。與傳統的均勻取樣不同,這種方法自適應地選擇那些包含重要幾何資訊的幀,有效緩解了序列中的冗餘,同時保留了場景的拓撲連通性。其次,他們引入了異質幾何歸納混合專家模型(MoE),該模型由一個指令-姿態感知路由器驅動。路由器根據輸入的文本指令和相機姿態權重,動態地將多模態令牌分配到多個專門的專家模組中。這些專家分別處理不同的幾何屬性,例如距離估計、方向判斷等,從而解決了單一融合方式中固有的跨模態衝突問題。這種設計使得模型能夠根據任務需求靈活調整,提升了推理的準確性。
研究團隊在三個廣泛使用的基準資料集上進行了實驗:VSI-Bench(視覺空間推理基準)、ScanQA(三維問答)和SQA3D(場景理解問答)。實驗結果表明,SpaR3D-MoE在所有資料集上均達到了最先進的效能。特別值得注意的是,在VSI-Bench上,該方法取得了平均得分63.5的最高成績,超出最強基線7.8個絕對分數點。在具體任務中,路線規劃(Route Plan)和相對方向(Relative Direction)分別實現了35.4%和51.4%的相對改進,顯示了該框架在空間推理任務上的顯著優勢。此外,該論文已被ECCV 2026接收,體現了學術界對其創新性和有效性的認可。研究團隊來自多所知名高校,第一作者為Haida Feng,論文程式碼預計將在後續公開,以促進相關研究的進一步發展。