Odysseyml:用AI世界模型運行多人遊戲模擬
Odysseyml推出了Agora-1,這是一個多智能體世界模型,支持多達四名人類或AI參與者同時進行實時模擬。該模型將模擬與渲染解耦,確保多視角一致性,適用於AI研究、遊戲開發和機器人領域。
Odysseyml今日正式發佈了其多智能體世界模型Agora-1,該模型能夠為最多四名人類或AI參與者生成共享的實時模擬環境。與以往每次只能模擬單個智能體的世界模型不同,Agora-1採用了全新的架構,將模擬與渲染分離,從而在多個參與者之間保持一致的物理世界狀態。
傳統方法如Multiverse和Solaris在處理多智能體時遇到了擴展瓶頸。Multiverse將多個智能體狀態合併到一個分屏表示中,而Solaris則將參與者沿序列維度拼接,導致上下文長度隨玩家數量增長,並且在玩家視線受阻時一致性變得脆弱。Agora-1則另闢蹊徑:它用一個獨立的模型從玩家動作中學習世界狀態的演化,並利用基於DiT的渲染器從共享狀態中獨立生成每個參與者的視角。這種設計使得多視角渲染的一致性不會隨着參與者數量的增加而下降。
Agora-1的架構並不侷限於遊戲領域。共享世界狀態抽象可以應用於任何需要多個智能體在同一環境中協同操作的工作場景,包括協作機器人和多智能體強化學習實驗。Odysseyml還指出,由於遊戲狀態可直接操作,Agora-1能夠在保留原始遊戲動態的同時生成新的關卡。
該模型的關鍵特性包括:最多四名參與者(人類或AI)同時模擬、完全可學習的模擬與渲染系統、基於共享遊戲狀態而非圖像或提示的DiT渲染器、以及一致的多視角生成。目前,Odysseyml已發佈了一個基於《黃金眼》死亡競賽玩法的可研究預覽版,供用户體驗。
對於研究人員和開發者而言,Agora-1帶來了顯著的優勢:多智能體強化學習研究者獲得了一個交互式模擬環境,其中聯合交互空間隨玩家數量呈組合增長;遊戲開發者能夠探索一個具有學習能力的遊戲引擎;機器人團隊則獲得了多智能體共享環境建模的參考架構。此外,在Agora-1中訓練的策略可能在沒有原始遊戲的情況下泛化到未知環境。
Odysseyml指出,Agora-1的真正價值不在於《黃金眼》演示,而在於它展示瞭解耦模擬與渲染是一條可行的路徑,使得世界模型能夠在無需重寫架構的情況下隨智能體數量擴展。遊戲的演示只是為了讓人們更直觀地看到它的運行效果。