謀殺與處決:遊戲行業的併購亂象
作者結合在EA、Nexon等公司的親身經歷,剖析遊戲行業併購失敗的根本原因——代理問題與激勵機制扭曲。指出併購中常見的心理陷阱、工具濫用以及對人性的忽視,並以Embracer Group的崩塌為典型案例。最終提出以人為中心的併購框架,強調工作室是一群有創造力的人,而非數字資產。
謀殺與處決:遊戲行業的併購亂象
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作者結合在EA、Nexon等公司的親身經歷,剖析遊戲行業併購失敗的根本原因——代理問題與激勵機制扭曲。指出併購中常見的心理陷阱、工具濫用以及對人性的忽視,並以Embracer Group的崩塌為典型案例。最終提出以人為中心的併購框架,強調工作室是一群有創造力的人,而非數字資產。
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