arXiv 於 2026 年 10 月 21 日收錄了一篇題為《MoRE: Motion-Regularized Encoding for Articulated 3D Generation》(面向鉸接式三維生成的運動正則化編碼)的新論文,作者為 Guantian Zheng 及另一位合作者,提交時間為 2026 年 10 月 21 日 18:55:12 UTC,論文篇幅為 6 頁,包含 3 幅圖和 4 張表,歸類於計算機視覺與模式識別(cs.CV)領域,arXiv 編號為 2610.30337(v1),DOI 為 https://doi.org/10.48550/arXiv.2610.30337,由 DataCite 發放(註冊尚待完成)。
論文關注的核心問題是:從單張影像生成一個鉸接式物體,需要同時恢復其外觀以及支配各部件運動的機構。作者指出,僅僅對關節屬性進行緊湊編碼,並不能保證重建結果能夠保留由這些關節所誘導的運動。換言之,即便關節引數被準確表示出來,若編碼過程未與運動結果建立聯絡,重建出的三維模型在 articulation 時仍可能偏離真實運動。
為此,作者提出 MoRE,即運動正則化編碼(Motion-Regularized Encoding)。在關節表示上,MoRE 採用與座標軸對齊的關節線(joint lines)表示方式,配合軸分類(axis classification)以及兩個與軸正交的 Plücker 矩係數。這種表示的關鍵優勢在於消除了沿軸方向原點選擇的任意性——傳統表示往往需要人為指定關節軸上的一個原點,而 Plücker 矩係數使表示與原點的選取無關,從而使關節線表示更加規範。
在表示學習階段,MoRE 將解碼得到的關節假設用於移動對應的三維錨點(anchors),並將這些錨點的運動與標註關節的運動進行比較。作者還引入了一個對關節型別與軸方向的可微期望(differentiable expectation),把屬性重建與由此誘導的運動耦合起來,使網路在學習關節屬性時直接受到運動一致性的監督。這一設計正是“運動正則化”的核心所在:關節屬性的重建不再孤立進行,而是與其產生的運動效果繫結。
在生成架構上,MoRE 使用一個以影像為條件的流模型(image-conditioned flow)來學習由此得到的功能性潛變數(functional latents),同時採用一個多狀態自適應的高斯模型(multi-state-adapted Gaussian model)來提供外觀。在推理階段,恢復出的部件分配與關節可以對單一一組靜息姿態(rest-pose)高斯進行 articulation,而無需為每一個狀態重新生成整個物體,這顯著提升了效率。
實驗方面,作者在 PartNet-Mobility 與 ACD 兩個資料集上進行了評估。結果顯示,與所比較的基線方法相比,MoRE 在部件包圍盒一致性、鉸接狀態下的幾何質量以及視覺相似度方面表現更強;在關節預測上,相對於 ArtiLatent,MoRE 降低了軸、原點與範圍(range)方面的誤差。此外,受控消融實驗支援了關節線編碼設計的有效性,並表明運動監督能夠降低錨點運動誤差。
需要說明的是,作者在論文中表示程式碼與預訓練檢查點將在未來發布,因此目前尚無法直接復現或驗證其結果。此外,上述效能結論均基於論文自身的實驗設定與所選擇的基線,讀者在引用時應注意其對比範圍與資料集限制。該論文的 HTML 版本標註為實驗性,並提供了音訊摘要等附加功能。