《瘋狂之屋》——厄斯伯恩恐怖電腦遊戲
西蒙·威利森使用克勞德AI重建了1983年厄斯伯恩《恐怖電腦遊戲》中的《瘋狂之屋》遊戲,現已推出可玩的交互式JavaScript版本。
文章情報
工程師進階
要點
- 厄斯伯恩免費公開了其1980年代的電腦書籍PDF。
- 西蒙·威利森藉助克勞德AI,將《瘋狂之屋》PDF轉化為交互式網頁遊戲。
- 該遊戲源自1983年出版的《恐怖電腦遊戲》一書。
- 交互版本適配移動端,並具有復古風格。
為甚麼重要
這條新聞值得關注,因為厄斯伯恩免費公開了其1980年代的電腦書籍PDF。
技術影響
可能影響模型選型、推理成本、產品能力和評測基準。
厄斯伯恩(Usborne)是一家英國出版社,近日免費公開了其1980年代經典電腦書籍的PDF版本。這些書籍以精美的插圖和有趣的編程項目著稱,許多讀者都曾在Commodore 64等家用電腦上親自輸入過書中的代碼。西蒙·威利森(Simon Willison)就是其中之一,他特別懷念1983年出版的《恐怖電腦遊戲》(Creepy Computer Games)中的一款遊戲——“瘋狂之屋”(Mad House)。為了重温童年記憶,威利森將《恐怖電腦遊戲》的PDF輸入到克勞德(Claude)AI中,並要求其精確地重現這款遊戲。他的指令包括使用純JavaScript和HTML構建一個自包含的交互式版本,確保移動端友好,並帶有合適的復古美學。此外,他還要求遊戲中註明原書的書名和鏈接。克勞德迅速生成了一個運行在瀏覽器中的“瘋狂之屋”遊戲。界面模仿了老式綠色終端風格,包含走廊、門以及“開始”按鈕等元素。玩家可以通過鍵盤控制角色移動,探索迷宮般的房間。整個項目完全由AI生成,展示了大型語言模型在理解並重現歷史軟件方面的能力。目前,這個交互式版本已經上線,任何感興趣的人都可以直接體驗。威利森強調,這個項目不僅是對經典遊戲的致敬,也證明了AI可以幫助保護和復興數字文化遺產。