HackEurope 2026:關於AI與駭客松的簡短吐槽
HackEurope 2026 在一場混亂中落幕。作者覆盤了這次活動帶來的經驗:演示效果、賽道選擇和易懂的問題比實際功能更重要;幾乎所有獲獎專案都依賴AI,但AI也在鼓勵從眾、扼殺真正有創造力的想法。
HackEurope 2026 已經結束了。從很多方面看,這都是一場徹底的混亂:面向參與者的介面是 vibe coding 的產物、可訪問性糟糕,還有大量延誤、溝通錯誤和其他問題。不過,在咖啡因和熬夜的餘波過去後,作者認為這屆活動其實給出了幾條重要教訓。
首先,前端幾乎就是一切。專案是否真的可執行、有沒有實際價值,並不需要證明。只要介面看起來很酷,投資人和非技術人員就會買單。其次,選對賽道很重要。要確保賽道贊助商真的在你所在的城市。很多人誤以為按國家評選,但事實上只有一筆 1000 歐元的獎金在 3 個國家之間共享,而且贊助商在部分國家根本沒有業務。
第三,要選擇一個容易解釋的問題。現場只有 2 分鐘展示時間,無論你怎麼交代背景,非技術人員都很容易一頭霧水。作者很幸運,三位評委裡有兩位瞭解開源供應鏈攻擊,並對他們的方案感到興奮。最後,要跟隨趨勢。這次所有獲獎者都把“AI”作為方案的重要組成部分。
不過作者表示,他個人並不會照做。他參賽的目標是做出自己願意長期維護的東西,而不是 AI 生成的垃圾(他特別表示討厭 Lovable)。
在作者看來,AI 正在鼓勵從眾、扼殺創造力。大約 90% 的專案都只是 vibe coding 出來的堆砌物,甚至連想法都是 AI 生成的。當多組人用完全相同的標題、描述和實現做出相同創意時,這一點尤其明顯。作者並不討厭 AI 工具,但認為 AI 大幅降低了很多專案型別的門檻,也因此促使原本可以做出酷東西的人,遷就於 AI 能力所定義的模板。大量超出訓練資料分佈的有趣創意正在從駭客松中消失,因為 AI 會說它們“太難”,人們就乾脆不去碰。
本屆總冠軍的構想是用 LLM 預測雷擊引發的野火,再讓 LLM 排程無人機進行播雲以預防火災。介面很酷,但至少從現場觀察來看,背後並沒有真正實質性的東西。Anthropic 創業銷售主管在一篇後來被修改的帖子裡提到,這支獲獎團隊只有 1 名軟體工程師和 3 名非技術人員。這種可及性固然可喜,但這些專案能否長期存在並不被看好。它更像是一種營銷噱頭,用來宣稱程式碼已經變成一種商品。
過去,駭客松似乎是真正創業公司的孵化地,至少是個人能力的某種對映。如今一切都只是前端演示,沒人期待後續,除了會做 pitch 和追逐熱點之外,這些專案並不能說明太多能力。
現場還有一些令人哭笑不得的創意:用 LLM 掃描每一段提示詞來防止提示注入(出現了多個重複專案);用 LLM 控制衛星,在俄羅斯衛星靠得太近時將其推走(這個還得了獎);以及“面向技術團隊的 Palantir”——一個即時安全守護者,默默駐留在每位開發者的機器上,掃描他們的螢幕、程式碼和通訊,試圖主動阻止漏洞。