風行線上CEO易正朝:先全員Coding,再All in眾創丨AIGC2026
風行線上CEO易正朝在AIGC2026峰會上分享AI轉型經驗:全員學習程式設計(Coding)是轉型基礎,三年利潤增長超10倍;主張“堅信AI,不碰模型”,做中間層連線者;警惕AI放大自嗨,解藥是交付結果。
風行線上CEO易正朝:先全員Coding,再All in眾創丨AIGC2026 – 量子位
風行線上CEO易正朝:先全員Coding,再All in眾創丨AIGC2026
思邈 2026-05-21 17:27:25
來源:量子位
AI會放大“自嗨”,解藥只有交付結果
編輯部 整理自 AIGC2026
量子位 | 公眾號 QbitAI
一家影片公司,用三年時間讓全員學會寫程式碼——包括那些從沒碰過程式設計的運營、市場、內容同學。
這是風行線上CEO易正朝給出的一個反常識判斷:
你的主業是什麼不重要,AI時代真正的公共基礎設施,是Coding。
在本次2026中國AIGC產業峰會上,他給自己的公司貼了一個有意思的標籤——第二名。既不是燒錢探路的開荒者,也不是觀望等待的落伍者,而是那種看清方向之後,快速高價效比跟進的實踐派。
三年AI轉型,風行利潤增長超10倍。但他說,功勞不該算在AI影片頭上,那是最近一年多才滲透進來的事。
真正撐起這份業績的,其實是一件很多人忽視的事:把AI程式設計的能力,從工程師推到了每一個離業務最近的普通員工身上。
他還帶來了幾個更直接的判斷:
為什麼對大部分企業來說碰模型是不理性的?為什麼個人提效可能是組織的災難?為什麼Agent再強,也不是真正的核心槓桿?
以及一個他反覆強調的警示:AI最大的副作用,是放大自嗨。
為了完整體現易正朝的思考,在不改變原意的基礎上,量子位對演講內容進行了編輯整理,希望能給你帶來更多啟發。
AIGC2026是由量子位主辦的行業峰會,近20位產業代表與會討論。線下參會觀眾超千人,線上直播觀眾近400萬,獲得了主流媒體的廣泛關注與報道。
核心觀點梳理
“堅信AI,不碰模型”,卡位中間層同樣能賺錢。
無論主業是“AI+什麼”,底層的公共基礎設施一定是Coding。
從“面向崗位”轉向“面向任務”,單兵太強而組織不適配是場災難。
企業不應追求成為超級員工的容器,而是撬動群體智慧的“眾創槓桿”。
創作與消費的邊界已消融,提防AI放大“自嗨”,解藥只有交付結果。
以下為易正朝演講原文:
大文娛與AI的“現實想象力”
大家上午好!剛剛方總說企業分為三種:第一名、第二名、第三名。
我現在是第二位上臺的,是第二名,實際上風行在企業歸類裡面也是第二名,既不是探索者,也不是落伍者,更像是一個快速高價效比去實踐的企業。
我今天分享的主題是“AI程式設計和AI影片”,用了一個很核心的關鍵詞是“眾創”。
風行作為一家影片企業,做影片很正常,但是為什麼會先說程式設計?我們做程式設計的時間要遠長於做AI影片,大概有三年多的時間在用AI程式設計改造企業整體的經營。
AI影片是在最近一年多的時間才真正滲透到業務中去。這個反差可能是很多企業要面臨的思考,雖然我們主產業可能是AI+xxx,但是公共的東西一定是Coding。
在講Coding之前,先講講大文娛和AI的結合,我用了一個很矛盾的詞——“現實想象力”來總結一下這個產業。
首先它比較有想象力,成長空間很大,另一方面它也是非常現實的,給產業帶來了很多實際的業務成長。
我請AI做了四張圖:第一張圖大文娛AI的高速演進,有需求,有技術的躍遷;第二張圖更重視時代機遇和未來途徑,側重在時間軸上;第三張圖是把前面兩個好像結合在一起了;第四張突出讓中國視聽被世界看見,關注出海。
其實這是AI一鍵生成的,這就是所謂的共識,這些共識不是今天分享的重點。
我從我個人的角度,給大家分享一下我們在AI影片領域的一些啟發。
AI影片帶來的模式顛覆與“眾創”必然性
AI影片,確實給行業帶來很大的變化:
一是讓影片的門檻更低了。
短劇的成本從真人短劇的百萬降到精品AI劇十萬,如果是製作成本更低的,算力成本會在一萬以內,整個成本大幅下降了,同時讓很多人有機會進入這個領域,所以它的成本和門檻大都幅下降了。
另一方面帶來的挑戰很大。
這是因為供給變得極大豐富,當一個月平臺上架的內容超過四萬部的時候,這遠大於傳統影視劇的供給,這時候怎麼出精品,對創作者的要求變得更高。
二是短劇不僅僅是短劇,它的形式可以從網文到IP形象,這是前面的生產原材料,到後面互動內容和遊戲,這是衍生品,所以鏈條可以發展得很長,AI可以帶來更多的機會。
三是AI給影片產業帶來的不只是創作,更多是經營。企業怎麼使用AI經營文娛,應該是一個更大的落地關鍵點。
四是作品本身是想象力的篩選,所以我們認為眾創是必然的選擇,這幾乎是常識。
五是不管是AI的程式設計還是AI的影片,人很容易陷入其中,沉迷其中。
所以好的一面是創作和消費的邊界可能會消融,創作過程本身就是在消費;壞的一面是人容易沉迷其中,不能自拔,可能vibe coding的同學們也會對此會深有感觸。
推動企業全面AI化的五大戰略選擇
風行線上作為一個實踐型的企業,我們把自己歸為AI應用型企業,我們過去幾年的AI之路,有五個方向的選擇給大家做一個分享,也希望能為大家提供一些啟發。
這裡先分享下我們AI升級的一些結果。
近三年我們做了很多產品,包括各種類別,可能大家都沒怎麼聽過,我相信短劇圈子的朋友可能會接觸多一點,但是非短劇圈的朋友,對橙星夢工廠、橙星推、小剪刀等這一系列產品,還有Fun系列產品,不一定聽過。
這是AI企業的特點,就是做產品相對比較容易了,但是想成為大眾型產品的難度其實變得更大。
我們跟MaaS大廠做了很多背靠背的合作,多了很多大廠的AI朋友圈,另外我們有超過50萬的專業創作者,這個構建了我們過去三年AI轉型的基座。
更重要的是確實拿到了一些結果,在過去三年,我們的利潤增長超過10倍。兆馳集團的市值最近也到了600億,兆馳市值和風行的利潤不是直接關係,但也肯定有一些關聯。
這些結果的背後,過程中,我們有五個選擇,一是堅信AI,不碰模型。
模型是一件挑戰太高的事,除了大廠,也有垂直類模型做得非常好的企業。但對於中國大部分企業來說,自己做模型,自己碰模型,應該不是非常理性的選擇。
我們的身份是什麼?我們更多把自己定位是MaaS服務商和大文娛的產業方之間的中間業務連線者。
從產業鏈金字塔來說,最上面是算力和MaaS供應商,下面是應用服務商,再下面是應用的消費方,所以這個金字塔選擇一個切入點,比如在第二層去做,其實面已經足夠大了。
二是AI漫劇是非常火的賽道,這個賽道也不是AI影片的全部,以我們為例,不到10%的佔比,其實AI和影片結合有很多,有影視本身的短劇化,有商業影片和娛樂影片,業務的範疇是很廣的,而且AI影片在哪些領域能夠發揮AI優勢結合影片服務創新,這本身也有很多可拓展的空間。
三是剛剛開篇提到的,雖然我們是一家AI影片公司,但我們成於AI程式設計。
說到人均Token消費量,以我自己為例,我大概每天個人Token消耗一般都在1個億以上,作為CEO天天去Coding有點不務正業。其實大部分我寫的也不是生產系統,一般寫demo,寫完之後交給團隊去完成商業級產品。
另外一方面,我們也給全員做AI培訓和AI落地。
作為一家影片企業,我們過去幾年沒有說全員AI影片,但我們會全員AI Coding,最近用的工具最多的已經集中到Codex,大家都經歷過整個AI工具的一系列的演變。
我們的培訓不僅僅是針對工程師,更多是針對非工程師。
非工程師離業務最近,因此當AI應用在一些確定性很高的業務升級(包括業務場景增強)中時,所產生的影響力和直接效果,能帶來更高的效率提升。
四是個體雖然很重要,但是放大組織的能力更重要。
在個體層面,AI讓崗位的邊界變得比較模糊,越界是常態,所以我們有一個基本的邏輯,原來是面向崗位去分工的,我們現在整個組織的調整是面向任務去設計。
在面向任務做組織切片的時候,更關注怎麼產出結果,個人做什麼任務,組織怎麼調整。
我們把人也分成三類,一類是“老法師”,一類是原生AI的年輕人,還有一類超級連線者,這三類人的能力可以被AI放大。
個體在AI時代要放大的能力是意圖的表達,以及提問和排程、使用AI的能力,以及品味和判斷,包括跨領域的融合創新。
關於企業組織,如果組織不適配,其實個人的能力再強,某種意義上也是災難,因為個人太強,組織不適配,看上去單一環節提效了,但組織整體並沒有提效,而且還產生了很多矛盾。
所以組織怎麼面向任務改變?
減少鏈式結構,增加任務導向的組織形式,以及建立新的基建,這些很重要。
還有非常重要的三點,這裡簡單說一下,一個是企業自身的記憶層,以及使用者資料,和原生的AI流程,這些都需要靠自己去實踐。
五是Agent雖然很強,但是眾創才是我們的核心槓桿。
眾創,本質上是將人和AI的智力資源變成生產力,起的作用是放大。
作為平臺企業,我們提供的是智力資源、生產經營的環境、激勵,我們對眾創夥伴給予的激勵是比較大的,80%的Token是由我們承擔,並且給予50%以上的利益分賬,所以激勵+工具+Agent資源,構成了企業提供的服務。眾創的夥伴發揮自己的優勢拿到結果。
更重要的是,眾創夥伴與我們的平臺形成一個持續的工作方式,並且完成持續的社會篩選。
我們認為AI企業不應該只追求成為超級員工和超級智慧體的容器,應該是組織智力資源去撬動外部的群體智慧,去放大眾創價值。
公司員工+數字員工+外部合作伙伴,三種角色形成了社會生態組織,而這三種角色的持續協同,是我們的基本經營理念。
但也有個警示,AI會放大執行,但是也會放大自嗨,這是不管你做coding還是做內容的時候,都很容易有的副作用,解藥是什麼?
交付結果。
從“橙星系列”到“FunX系列”的全民Agent生態實踐
最後簡單總結一下,我們在交付結果上的AI眾創實踐。
風行原有的產品我們叫風行系列,有很多在全網生態裡做的小程式和賬號,不只限於APP基本盤。
在這個基礎上我們發展了橙星系列,有橙星夢工廠、橙星推,主要做漫劇和分發,還有其他各種產品。
夢工廠過去一年多積累了十萬多個創作者,目前日產內容大概在3000集左右,我們自有智慧財產權的AI短劇每月產出約400部。
剛剛提到了80%的Token補貼和50%的分潤,透過激勵,我們和眾創夥伴一起拿到這些成果。
橙星推,有40萬達人去進行影視的宣推。這是我們橙星系列。
2026年進入全民Agent時代以後,我們全方位推出了FunX系列,有FunToken、FunOPC、FunStudio、FunClaw,幾乎把主流熱點產品在視聽產業的結合都落地成了我們自己的產品,這就是AI時代的機會。
我們的FunStudio主要做一件事:自然語言開發AI視聽應用,主要是圍繞著視聽的智慧體,可以透過用我們的Agent開發一個Agent,並且主要圍繞著視聽領域做了深度的整合。
這裡也有一些case,我們自己的OPC,一句話可以創作一個屬於他某個領域的AI應用。我們也在FunStudio這個平臺基礎上,面向出海做了很多產品的孵化。
FunClaw是我們企業經營級的視聽運營Agent解決方案,這個解決方案裡主要是把一堆內容創作分發變現的基建的活幹了,讓很多OPC和眾創組織在做內容經營這件事情上,不需要幹很多基礎的活。
這裡面很重要的一點是任務導向,因為AI怎麼在企業落地,我們要關注的是任務的執行,讓人機協同怎麼有目標,然後授權,在這個授權基礎上有反饋和驗收,這反而是AI落地很重要的基建工作。
最終的目的,是保護OPC的行動力,讓OPC和眾創夥伴能夠更專注於幹活,不要乾瞪眼或者瞎轉悠。
未來我們會繼續放大作為一家影片企業在AI上轉型上的實踐,踐行我們整個企業的使命:讓創想自由流動,讓AI觸手可及。
最後謝謝大家!感謝量子位!
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