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反對實用性

本文探討了“無用”研究對未來創新的重要性。作者以Folk Computer系統為例,追溯了從施樂帕克到動態地的研究脈絡,並呼籲資助那些尚未顯現實用價值的正規化級工作。

來源Hacker News AI作者: supo

在布魯克林的一個倉庫裡,一張紙變成了一臺正在執行的計算機。這不是印刷品,而是程式本身。當鍵盤連線到紙上,輸入程式碼並儲存後,紙張變成了綠色,即使拔掉鍵盤,它依然在桌上發光執行。這是Folk Computer系統的一個演示,一個由Omar Rizwan和Andrés Cuervo構建的開源物理計算平臺。攝像頭監控整個房間,投影儀將資訊投射到每個表面,每張紙都是一個程式。沒有畫素,所有座標都以米為單位,對映到物體在房間中的真實位置。你不再盯著矩形螢幕,計算機就是房間本身,你可以與他人一起站立、交談、繪畫、移動紙張來程式設計。

作者Oana Olteanu是一位風險投資人,她的職業生涯專注於企業軟體。她意識到,這個系統不是在最佳化現有正規化,而是在質疑桌面隱喻、螢幕和單人彎腰對著矩形的工作方式是否是一場五十年的彎路。她回憶起與朋友的談話,朋友告訴她像Folk Computer這樣的獨立思考者存在,但分散各地。於是她飛往紐約,既為了體驗Folk Computer,也為了參加ACM的志願活動——這個擁有超過10萬會員的計算機學會,卻發現自己最新的會員們都在學習同樣的主題:智慧體。

Folk Computer並非憑空而來。它起源於艾倫·凱在施樂帕克的理念:計算機應成為思維媒介,而非計算工具。凱招募了佈雷特·維克多等人建立了CDG實驗室,由SAP的Vishal Sikka資助。實驗室刻意保持低調,研究人員進行“深度工作”,甚至不寒暄,以保護長期的思考。他們的原型“對抗實用性”,因為實用性一旦出現,就會迫使開發者迎合當前使用者,而忽略未來。維克多將工具對創作者的束縛視為不公正,而非機會。

當Sikka離開SAP後,CDG失去支援,研究人員轉移到HARC,最終在奧克蘭建立了非營利組織Dynamicland。Dynamicland培育了下一代:Rizwan和Cuervo,他們將系統開源,這是關鍵轉折。現在,程式碼在GitHub上,世界各地的人們都能搭建自己的系統。有貢獻者甚至用物理卡片製作了音樂音序器。

作者分析了資助這條研究線的模式:施樂資助帕克出於直覺,但未能捕獲價值;CDG依賴一位企業高管的信念;Dynamicland依靠捐贈,早期資助者多來自藝術、音樂或家族財富,而非科技界。因為科技界忙於自己的熱門專案。正規化級工作一開始必然無用,市場無法定價,只能依賴贊助人。

作者最後發出了“獨立思想家請求”:尋找那些多年執著於非主流問題、公開構建、以十年為尺度衡量進展、對炒作過敏、能讓你說出從未計劃過的話的人。她願意提供幫助,無論是投資、資助、合同,還是介紹或空間。她呼籲有資源的人從Folk Computer開始,支援這一未來。

作者在曼哈頓找到了最古老的計算機學會,卻在布魯克林發現了它的創始精神。兩者都在進行同一個持續八十年的賭注:聚集那些無法停止提問的人,有趣的事情就會發生。