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为什么AI革命尚未触及游戏开发——以及它即将到来

尽管AI在编程、图像和文本生成方面取得巨大进展,但游戏开发仍耗时多年。文章解释了AI公司为何优先关注通用领域,并预测它们将很快转向游戏开发,因为游戏行业市场规模巨大,技术障碍已大部分被克服。

来源Hacker News AI作者: raymond_goo

为什么AI革命尚未触及游戏开发——以及它即将到来

在最近的一期视频《为什么现在游戏需要6年以上才能制作》中,游戏开发记者Jason Schreier探讨了当前世代游戏开发周期长达6年甚至更久的原因。

这让我感到好奇。

AI已经彻底改变了编程!

通过一个简单的提示,就能在10分钟内生成令人印象深刻的演示游戏。

我自己就曾在一天内用AI重制了《Risk》游戏。(源代码)

我仍记得五年前,我花了整整两周日夜不停地工作,才用Three.js将Q3DM17 The Longest Yard移植到浏览器中。(演示/源代码)

最近,我尝试了一个总是可解的Yukon Solitaire,这是我第一个Rust项目,用于寻找可解的牌局。

我把同样的需求告诉Claude Code,它仅用三次提示就实现了一个更好更快的解决方案。

然而,Jason Schreier在充分了解当前发展的情况下,仍然发布了上述视频。这甚至是他四天前发布的《为什么视频游戏制作成本如此之高》的后续视频。

这怎么可能?难道在“智能体时代”,视频游戏不应该变得更便宜、制作更快吗?

答案其实很简单:

我们从AI中得到了什么?

完整的歌曲生成器

图片生成器

视频生成器

文本生成器

代码生成器

文本转语音

语音转文本

游戏需要什么?

动态适应动作的音效和音乐

纹理而非完整图片

3D引擎而非视频

带分支对话选项的对话树

任务和故事情节

3D模型和关卡

动画

质量保证

所以简单的答案是,大型AI公司首先专注于更常见的用例:

大型详细图像

疯狂想法成真的视频

完整类型的歌曲

用于撰写电子邮件的聊天和文本

面向日常软件工程师的代码生成器

文本转语音,终于可以听《麦田里的守望者》

语音转文本,获取Sean Carroll AMA视频的文本并跳转到我们关心的部分

好的,明白了。那么这些AI公司何时会专注于游戏开发并修复《星空》?

基本上就是现在。在内部团队中,这已被定为下一个前沿领域。

请记住,游戏行业规模远超电影业。

全球视频游戏行业每年产生约1900-2500亿美元收入,具体取决于估算和包含内容(游戏、移动端、订阅等)。

全球电影票房收入通常为每年300-400亿美元。

仅移动游戏每年就产生超过1000亿美元,使其本身比许多整个娱乐行业还要大。

一些显示规模的例子:

《侠盗猎车手V》已售出超过2亿份,并在其生命周期内产生了数十亿美元的收入。

《堡垒之夜》成为一股文化力量,举办了数百万同时观看的虚拟音乐会。

分析师估计,《侠盗猎车手VI》的推迟在一年内影响了行业收入27亿美元。

对《侠盗猎车手VI》的期望确实是行业前所未见的。一些分析师估计,仅预购就在发布前达到约10亿美元,发布期间达到20-30亿美元。市场研究公司DFC估计,发布第一年(包括预购)总销售额约为30亿美元。相比之下,《侠盗猎车手V》在2013年发布时三天内赚了约10亿美元。

这些数字是大型AI公司如OpenAI、Anthropic、谷歌、微软、Meta和亚马逊无法长期忽视的。

请记住,赚钱的英伟达最初也是一家游戏硬件公司。英伟达回归本源,为AI生成的游戏提供基础,将是再自然不过的事。

亚马逊拥有硬件和媒体经验,加上游戏领域的需求,可以全力投入其中。他们正是因Schreier视频中描述的问题而遭受重创,尤其是他们的游戏《新世界》和《Crucible》。

在此我不多谈Meta,因为……嗯,我们都明白原因。🙂 天哪扎克,振作起来吧!

谷歌在游戏领域有过有趣的经历,如Google Stadia——我还在某处放着两个手柄。我喜欢这个想法,但天哪,必须重新购买游戏——这怎么会在商业计划会议中漏掉呢?

无论如何,谷歌对游戏世界并不陌生。是的,他们为一项被愚蠢商业计划摧毁的伟大技术付出了高昂代价,但谁说他们不会带着好计划再次出击呢?而且确实有一个好计划。至少,谷歌很快将生成每月热门手机游戏。为什么要付钱给创作者,如果你能直接生成?

告诉AI你的游戏创意,游戏就出来了。

你觉得我疯了?

我保证这就是下一个即将到来的大事,而且很快。

是否一个提示就能制作出伟大的游戏?

当然不是。制作伟大的游戏需要花费数天时间,提示不同的区域、不同的角色和不同的对话树。但这将成为可能。记住我的话。这是下一个大事件。

关于《GTA6》将向客户收取多少费用的猜测甚嚣尘上。这将是最后一部以传统方式制作的重大AAAA游戏。游戏行业的一些人希望价格定为100美元,以便形成新标准,他们可以将游戏卖到80或90美元。想象一下,如果游戏完全由AI生成,利润空间会有多大。这些收入数字没有人能够忽视。

如果OpenAI希望让投资者回本,这就是方法。

实现这一目标需要什么?

AI公司需要将图像生成转向纹理生成。唯一的挑战是如何实现UV映射到3D模型。

这很简单,据我所知已经解决。

AI公司需要转向3D模型生成。

这很简单且已经解决——参见微软的TRELLIS.2博客文章和演示。

AI公司需要根据游戏的整体故事生成带分支对话选项的对话树。

这很简单且已经解决——向Friends and Fables致敬。

AI公司需要转向3D世界生成。

这是唯一需要更多研究的领域,并且当前严重依赖于特定的3D引擎——例如Unreal Engine,它对大型游戏收取版权费。因此这需要深入研究。

关于引擎问题的一个有趣方面是最近使用AI用新语言重写现有库的趋势。著名的例子包括Cloudflare重写Next.js。

这里有一篇关于该主题的好文章:《AI与忒修斯之船》。

最近甚至有一个迷因主页,你可以输入GitHub仓库,它会用AI将整个代码库用新语言重写,但我找不到了。

如果有人决定用Zig或Carbon编程语言重写Unreal Engine并以MIT许可证发布,会发生什么?我打赌Epic Games在2015年“开源”Unreal Engine时没有考虑过这种情况。

OpenAI、Meta、亚马逊、微软、Anthropic和谷歌很快就会成为AI游戏公司。资金在那里,激励在那里,技术可以轻松适应。

下一款伟大的游戏不会被制作出来。它将被提示出来。