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なぜAI革命がまだゲーム開発に影響を与えていないのか ― そして次に来る理由

AIはコーディング、画像、テキスト生成で大きな進歩を遂げているが、ゲーム開発は依然として長期間を要する。記事では、AI企業がなぜ一般的なユースケースを優先するのかを説明し、巨大な市場とほとんど解決された技術的課題により、近いうちにゲーム開発に注力すると予測している。

ソースHacker News AI著者: raymond_goo

なぜAI革命がまだゲーム開発に影響を与えていないのか ― そして次に来る理由

最新の動画「なぜ今のゲームは6年以上かかるのか」で、ゲーム開発記者のJason Schreierが、現在の世代のゲーム開発に最大6年以上かかる理由について語っています。

これには興味をそそられました。

AIはプログラミングに革命をもたらしました!

シンプルでありながら印象的なデモゲームが、たった1つのプロンプトで10分以内に作成されます。

私自身、AIを使って1日で『Risk』を再現しました。(ソースコード)

今でも5年以上前、Q3DM17 The Longest YardをThree.jsを使ってブラウザに移植するために、2週間昼夜を問わず働いていたことを覚えています。(デモ / ソースコード)

最近では、常に解けるYukonソリティアに挑戦し、最初のRustプロジェクトで解けるボードを見つけるための経験を積みました。

同じ要件をClaude Codeに伝えたところ、3回のプロンプトでより良く、より速いソリューションを実装してくれました。

しかし、Jason Schreierはこれらの現在の開発状況をよく知りながら、上記の動画を公開しています。これは4日前の動画「なぜビデオゲームの制作コストが高いのか」の続編でもあります。

どうしてそんなことが可能なのでしょうか? 「エージェンティック時代」に生きる今、ビデオゲームはより安く、より速く制作されるべきではないのでしょうか?

答えは実際非常に簡単です:

これまでにAIから何を得たのでしょうか?

完全な楽曲生成器

画像生成器

動画生成器

テキスト生成器

コード生成器

テキスト読み上げ

音声認識

ゲームには何が必要でしょうか?

アクションに動的に適応する効果音と音楽

完全な画像ではなくテクスチャ

動画ではなく3Dエンジン

分岐する会話オプションを持つ会話ツリー

クエストとストーリーライン

3Dモデルとレベル

アニメーション

品質保証

つまり、簡単な答えは、大手AI企業がまず一般的なユースケースに焦点を当てたということです:

大きく詳細な画像

クレイジーなアイデアを実現する動画

ジャンル全体の楽曲

メール作成のためのチャットとテキスト

日常的なソフトウェアエンジニア向けのコード生成器

ついに『ライ麦畑でつかまえて』を聴けるようにするテキスト読み上げ

Sean CarrollのAMA動画のテキストを取得し、関心のある部分にスキップするための音声認識

わかりました。では、これらのAI企業はいつゲーム開発に注力し、『Starfield』を修正するのでしょうか?

基本的には今です。内部チームでは、これが次のフロンティアとして指定されています。

ゲーム業界は映画ビジネスをはるかに凌駕していることを忘れないでください。

世界のビデオゲーム業界は、推定と含まれるもの(ゲーム、モバイル、サブスクリプションなど)に応じて、年間約1900〜2500億ドルの収益を生み出しています。

世界の映画興行収入は通常、年間300〜400億ドルです。

モバイルゲームだけで年間1000億ドル以上の収益を生み出しており、それだけで多くのエンターテインメントセクター全体よりも大きいです。

規模を示すいくつかの例:

『グランド・セフト・オートV』は2億本以上を売り上げ、生涯で数十億ドルの収益を生み出しました。

『フォートナイト』は文化的な勢力となり、数百万人の同時視聴者によるバーチャルコンサートを開催しました。

『グランド・セフト・オートVI』の延期は、アナリストによると1年間で業界収益に27億ドルの影響を与えると推定されました。

『グランド・セフト・オートVI』への期待は、業界がこれまでに見たことのない規模です。一部のアナリストは、発売前の予約だけで約10億ドル、発売期間中に20〜30億ドルと推定しています。市場調査会社DFCは、予約を含む発売初年度の総売上高を約30億ドルと推定しました。比較として、『グランド・セフト・オートV』は2013年の発売時に3日間で約10億ドルを稼ぎました。

これらの数字は、OpenAI、Anthropic、Google、Microsoft、Meta、Amazonなどの大手AI企業が長く無視できないものです。

金を生み出すNvidiaもゲームハードウェア企業としてスタートしたことを覚えておいてください。Nvidiaが完全な循環を経て、AI生成ゲームの基盤を提供することは自然な流れです。

Amazonは、ゲームに必要なハードウェアとメディア経験を持っており、これに全力を注ぐことができます。彼らは特に、Schreierが動画で説明する問題、つまりゲーム『New World』と『Crucible』で痛い目に遭いました。

この文脈でMetaについてはあまり語りません。なぜなら…まあ、理由は誰でもわかっていますから。🙂 もう、ザック、しっかりしろ!

Googleはゲームの世界でGoogle Stadiaという興味深い経験をしました。まだどこかに2つのコントローラーが転がっています。アイデアは大好きでしたが、なんとゲームを再度購入しなければならないとは、ビジネスプランミーティングでどうやってすり抜けたのでしょうか?

いずれにせよ、Googleはゲームの世界に疎いわけではありません。確かに、彼らは愚かなビジネスプランによって破壊された素晴らしい技術に高い代償を払いましたが、適切なビジネスプランがあれば再び挑戦しないとは誰が言えるでしょうか? そして、そのようなプランは存在します。少なくともGoogleはすぐに毎月のホットモバイルゲームを生成するでしょう。生成できるのに、なぜクリエイターに支払う必要があるのでしょうか?

AIにゲームのアイデアを伝えれば、ゲームが飛び出してきます。

私が気が狂っていると思いますか?

これが次に来ることであり、すぐに来ることを保証します。

1つのプロンプトで素晴らしいゲームができるのでしょうか?

もちろん違います。素晴らしいゲームを作るには、さまざまなエリア、さまざまなキャラクター、さまざまな会話ツリーを何日もかけてプロンプトする必要があります。しかし、それは可能になるでしょう。私の言葉を覚えておいてください。これが次の大きな出来事です。

GTA6が顧客にいくら請求されるかについての憶測が飛び交っています。これが伝統的な方法で作られる最後の主要なAAAAゲームとなるでしょう。ゲーム業界の一部の人々は、新しい標準として100ドルを期待し、自分たちのゲームを80ドルや90ドルで売れるようにすることを望んでいます。ゲームが完全にAI生成された場合の収益マージンを想像してみてください。誰も無視できない収益数字です。

もしOpenAIが投資家に資金を返済したいのであれば、これが方法です。

そこに到達するには何が必要でしょうか?

AI企業は画像生成からテクスチャ生成へとシフトする必要があります。唯一の課題は、3DモデルへのUVマッピングの方法を理解することです。

これは些細なことであり、私の知る限りすでに解決されています。

AI企業は3Dモデル生成へシフトする必要があります。

これは些細なことであり、すでに解決されています。MicrosoftのTRELLIS.2ブログ記事とデモを参照してください。

AI企業は、ゲームの全体的なストーリーに基づいて、分岐する会話オプションを持つ会話ツリーを生成する必要があります。

これは些細なことであり、すでに解決されています。Friends and Fablesに感謝します。

AI企業は3Dワールド生成へシフトする必要があります。

これだけがさらなる研究が必要な分野であり、現在は特定の3Dエンジン(例えばUnreal Engine)への依存が大きいです。Unreal Engineは大規模ゲームにロイヤリティを請求します。したがって、これは徹底的に調査する必要があります。

このエンジン問題の興味深い側面の1つは、最近のトレンドである、既存のライブラリをAIを使って新しい言語で書き換えることです。有名な例としては、CloudflareによるNext.jsの書き換えがあります。

このトピックに関する素晴らしいエッセイ:AIとテセウスの船。

最近では、GitHubリポジトリを入力すると、AIを使ってコードベース全体を新しい言語で書き換えるミームホームページもありましたが、もう見つかりません。

もし誰かがUnreal EngineをZigやCarbonプログラミング言語で書き換え、MITライセンスでリリースすることを決めたらどうなるでしょうか? Epic Gamesは2015年にUnreal Engineを「オープンソース化」したときに、そのシナリオを考えていなかったに違いありません。

OpenAI、Meta、Amazon、Microsoft、Anthropic、Googleは、すぐにAIゲーム企業になるでしょう。資金はあり、インセンティブはあり、技術は簡単に適応できます。

次の偉大なゲームは作られるのではありません。プロンプトされるのです。