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Unity AI 公測版:專為遊戲開發打造的AI工具套件

Unity AI 公測版推出,包含代理助手、AI Gateway 和 MCP 伺服器,為遊戲開發者提供專案上下文的智慧輔助。支援資產生成、撤銷更改、許可權控制。Unity 6+ 使用者可安裝體驗,個人版提供免費試用。

來源Hacker News AI作者: emrehan

Unity 釋出了 Unity AI 公測版,這是一套專為遊戲開發設計的AI工具套件,旨在提升開發效率和創意自由度。該套件包含三個核心元件:Agentic Assistant(代理助手)、AI Gateway 和 MCP Server。

代理助手整合在 Unity 編輯器中,能夠理解專案上下文,針對 Unity 工作流提供更準確的回答和任務執行。它基於 Unity 20多年的最佳實踐訓練,可幫助檢查場景、遊戲物件和元件,驅動編輯器操作。AI Gateway 允許開發者將自有的第三方AI模型直接連線到編輯器,實現高效能、安全可控的整合。MCP Server 則提供了從IDE或其他應用程式橋接到 Unity 的介面,效能優於開源替代方案。

Unity AI 還支援將設計、影像等轉換為專案就緒的資產和可玩場景。使用者可隨時撤銷更改,為AI生成資產新增標籤以便審查,設定許可權控制代理的自主程度。資料預設僅用於提供使用者服務,不會用於訓練AI模型,使用者可選擇在儀表盤中共享資料。

要開始使用,需安裝 Unity 6.0 或更高版本,透過編輯器 AI 按鈕安裝代理套件,並將專案連結到 Unity Cloud。個人版使用者可註冊免費試用獲得1000積分(14天內使用),之後每月10美元獲1000積分。Pro、Enterprise 和 Industry 訂閱使用者自動獲得代理助手功能及積分。此外,使用 AI Gateway 連線第三方代理不會消耗Unity積分。

Unity AI 與已棄用的 Unity Muse 不同,後者使用自有模型,而 Unity AI 採用第三方模型。神經引擎 Sentis 仍保持活躍,用於在執行時原生執行神經網路模型。MCP 伺服器需要 Unity AI 訂閱,且不向後相容,僅支援 Unity 6.0 及以上版本。AI 生成的資產包含後設資料標記,開發者負責管理應用商店宣告和驗證使用許可權。