Unity AI オープンベータ:ゲーム開発向けAIツールスイート
Unity AI オープンベータが登場。エージェントアシスタント、AIゲートウェイ、MCPサーバーを含み、プロジェクトコンテキストを理解した支援を提供。アセット生成、変更の取り消し、権限制御が可能。Unity 6+で利用でき、個人版は無料トライアルあり。
Unity は、ゲーム開発向けに設計されたAIツールスイート「Unity AI」のオープンベータをリリースしました。このスイートは、エディタ内で動作するエージェントアシスタント、AIゲートウェイ、MCPサーバーの3つの主要コンポーネントで構成されています。
エージェントアシスタントはUnityエディタに統合されており、プロジェクトのコンテキストを深く理解し、Unity固有のワークフローに合わせた正確な回答とタスク実行を提供します。20年以上にわたるUnityのベストプラクティスに基づいてトレーニングされており、シーンやゲームオブジェクト、コンポーネントの検査、エディタ操作の支援、変更の検証などが可能です。AIゲートウェイを使用すると、開発者は既存のサードパーティAIモデルをエディタに直接接続でき、高いパフォーマンス、セキュリティ、制御を実現します。MCPサーバーは、IDEや他のアプリケーションからUnityへのブリッジを提供し、オープンソースの代替手段よりも優れたパフォーマンスを発揮します。
Unity AIは、デザインや画像をプロジェクト対応のアセットやプレイ可能なシーンに変換する機能も備えています。変更はいつでも取り消し可能で、AI生成アセットにはタグを付けてレビューを容易にし、エージェントの自律性を制御する権限を設定できます。デフォルトでは、ユーザーデータはサービスの提供にのみ使用され、AIモデルのトレーニングには使用されません。ユーザーはダッシュボードからデータ共有をオプトインできます。
使用を開始するには、Unity 6.0以降をインストールし、エディタのAIボタンからアシスタントパッケージをインストールして、プロジェクトをUnity Cloudにリンクする必要があります。個人版ユーザーは無料トライアルに登録すると、14日間有効な1,000クレジットが付与され、その後は月額10ドルで1,000クレジットを購読できます。Pro、Enterprise、Industryのサブスクライバーは、エージェントアシスタントの機能とクレジットが既存のシートに含まれています。AIゲートウェイを介してサードパーティエージェントを使用する場合、Unityクレジットは消費されません。
Unity AIは、非推奨となったUnity Museとは異なり、サードパーティモデルを採用しています。ニューラルエンジンSentisは引き続きアクティブであり、ランタイムでニューラルネットワークモデルをネイティブに実行します。MCPサーバーにはUnity AIサブスクリプションが必要で、後方互換性はなく、Unity 6.0以降のみ対応します。AI生成アセットにはメタデータが埋め込まれ、開発者はアプリストアの宣言と使用権の確認を管理する責任があります。