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语义音频驱动的动态人形全身控制

文章摘要

本研究提出了一种新颖的多模态编排框架,实现语义音频驱动的人形机器人控制。系统通过音频指纹和语义嵌入实时处理音乐或语音输入,动态选择并执行动作策略,在仿真和Unitree G1人形机器人上验证了鲁棒的模拟到现实迁移。

来源arXiv Robotics作者: J. M. A. Marcelo, M. Brienza, E. Bugli, L. Comito, D. Nardi, D. D. Bloisi, V. Suriani
语义音频驱动的动态人形全身控制
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近年来,人形机器人和强化学习的快速发展使得机器人能够学习高度表达性的全身运动策略。然而,现有的机器人表演大多依赖于预编程的序列或外部触发行为,这严重限制了机器人的自主性和对动态环境的响应能力。为了解决这一问题,研究人员提出了一种新颖的多模态编排框架,用于实现语义音频驱动的人形机器人全身控制。该框架使机器人能够实时自主选择并执行适当的运动技能,从而显著提升其在复杂环境中的适应性和交互能力。

系统的核心是一个多模态音频处理管道,它将连续的音频流分为音乐和语音两个分支。对于音乐输入,系统采用音频指纹技术和语义嵌入来识别曲目身份并实现时间对齐,从而在音乐段落和运动策略之间建立动态映射。例如,当播放不同节奏或风格的音乐时,机器人可以自动调整其动作以匹配音乐的情感或节拍。对于语音输入,系统则将其映射到一个离散的模仿学习技能库中,这些技能通过观察人类演示而获得,从而支持直观的人机交互。无论是音乐还是语音,最终都通过一个统一的接口与强化学习控制管道连接,该管道负责调度和执行相应的运动策略。

研究团队在仿真环境和实际的Unitree G1人形机器人上对系统进行了验证。实验结果表明,该方法能够实现鲁棒的模拟到现实迁移,并保持一致的音频条件策略选择。这意味着在仿真中训练好的策略可以直接部署到真实机器人上,而无需额外的微调。此外,系统对不同类型的音频输入(如不同音乐流派或语音命令)均表现出良好的泛化能力。该研究成果已被第29届Robocup国际研讨会接收,该研讨会将于2026年7月6日在韩国仁川举行。补充材料可在项目网站获取:https://lab-rococo-sapienza.github.io/semantic-WBC/

展开要点与分析

文章情报

研究者进阶

要点

  • 提出语义音频驱动的人形全身控制框架,支持实时自主运动技能选择。
  • 系统区分音乐和语音输入,分别采用音频指纹和模仿学习技能库进行映射。
  • 在仿真和Unitree G1上验证,展示了一致的音频条件策略选择和模拟到现实迁移能力。

要点与分析由自动化流程生成,可能有误,请结合原始来源核实。