Roblox釋出了遊戲界最大的AI世界模型。所有人都討厭它
Roblox收購Morpheus AI併成立Roblox Labs,隨後悄然釋出世界模型遊戲World Research Station,但因效能極差、延遲高、影像故障等問題僅獲得3%的好評率。文章批評Roblox急於推出不成熟的技術,可能損害整個領域的發展。
當Google DeepMind在2024年推出Genie時,其想法堪稱瘋狂——系統能從一張圖片生成互動環境,僅憑訓練資料學習物理、運動和輸入響應。這是AI在媒體和遊戲領域顯而易見的下一步。兩年後,Genie 3仍是一個有限的研究預覽,前沿實驗室還在努力讓演示維持超過60秒而不崩潰。即時執行世界模型——保持幀間視覺一致性、處理多人併發、維持低延遲——是極為困難的工程問題。研究人員對此心知肚明,在受控演示中謹慎展示,並誠實說明技術的侷限性。
然而,Roblox決定跳過這些步驟。他們收購了從事“即時夢境”技術的Morpheus AI,收購價格未公開——這很奇怪,因為Roblox通常很快公佈此類數字。同時,他們成立Roblox Labs作為新內部分部,向投資者表明自己已成為AI研究的“嚴肅”參與者。幾個月前,Roblox曾演示神經渲染系統,實質上是將類似NVIDIA DLSS 5的AI處理即時應用於現有Roblox遊戲。反應顯然不佳,反AI人群基於原則拒絕,但即使是關注生成式AI的人也持懷疑態度:透過AI渲染器執行對延遲敏感的多人即時遊戲,會導致UI被幻覺成遊戲內物體、遊戲失控,這絕不是改進。諷刺的是,同一演示還暴露了Roblox未經Sandfall Interactive許可使用了《Clair Obscur: Expedition 33》的片段,使情況更糟。
接著,在收購Morpheus後,為了證明Roblox Labs的真實性,他們悄然釋出了World Research Station。人們發現後嘗試了這款遊戲,結果不言而喻:3%的好評率,是大型Roblox專案最低分之一。該遊戲僅限美國,基於所謂的“遊戲卡帶架構”,連線GPU執行環境,玩家可在“寫實”或“動漫”模式間切換,在太空生成環境中作為探險者生存。當然,透過VPN即可打破地域限制。遊戲體驗糟糕:我非高峰時段重連4次才進入會話,表現差且不到2分鐘就斷線。遊戲沒有實質性玩法迴圈,輸入延遲極高,紋理被評論稱為“2005年的YouTube影片”,持續視覺故障,以及會話中途斷連。
最令我遺憾的是,若非倉促推出,這本可成為遊戲世界模型的最佳實現之一。它是一個可導航、狀態基本穩定的“真實”遊戲,能釋出到Roblox這樣的巨大平臺,但幾乎錯過了所有讓遊戲穩定有趣的使用者體驗打磨。問題在於,它是一個演示——一個倉促推出、被當作遊戲呈現給期待遊戲的使用者的演示。坦率地說,這並非新鮮事:2021年8月,Roblox以8720萬美元收購了Guilded(一個面向遊戲社群的Discord競品),當時Guilded僅獲1020萬美元融資、約50萬下載量。Roblox整合後幾年內幾乎沒有新增功能或深度整合,最終於2025年底關閉。技術和團隊存在,Guilded收購前擁有忠實粉絲,但Roblox無法執行,無法與Discord競爭,浪費了近9000萬美元。
Roblox擁有比其他人更多的資源:數百萬款遊戲、海量遊戲資料、建設基礎設施的預算,但這次似乎又是一個需要在財報電話會議上打勾的盒子。3%的好評率實至名歸——問題不在技術,而在執行和倉促。可悲的是,所有新技術的第一印象至關重要,而這次失敗的印象將延續下去,影響任何試圖在該領域繼續創新的人。