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Roblox发布了游戏界最大的AI世界模型。所有人都讨厌它

Roblox收购Morpheus AI并成立Roblox Labs,随后悄然发布世界模型游戏World Research Station,但因性能极差、延迟高、图像故障等问题仅获得3%的好评率。文章批评Roblox急于推出不成熟的技术,可能损害整个领域的发展。

来源Hacker News AI作者: kuberwastaken

当Google DeepMind在2024年推出Genie时,其想法堪称疯狂——系统能从一张图片生成交互环境,仅凭训练数据学习物理、运动和输入响应。这是AI在媒体和游戏领域显而易见的下一步。两年后,Genie 3仍是一个有限的研究预览,前沿实验室还在努力让演示维持超过60秒而不崩溃。实时运行世界模型——保持帧间视觉一致性、处理多人并发、维持低延迟——是极为困难的工程问题。研究人员对此心知肚明,在受控演示中谨慎展示,并诚实说明技术的局限性。

然而,Roblox决定跳过这些步骤。他们收购了从事“实时梦境”技术的Morpheus AI,收购价格未公开——这很奇怪,因为Roblox通常很快公布此类数字。同时,他们成立Roblox Labs作为新内部分部,向投资者表明自己已成为AI研究的“严肃”参与者。几个月前,Roblox曾演示神经渲染系统,实质上是将类似NVIDIA DLSS 5的AI处理实时应用于现有Roblox游戏。反应显然不佳,反AI人群基于原则拒绝,但即使是关注生成式AI的人也持怀疑态度:通过AI渲染器运行对延迟敏感的多人实时游戏,会导致UI被幻觉成游戏内物体、游戏失控,这绝不是改进。讽刺的是,同一演示还暴露了Roblox未经Sandfall Interactive许可使用了《Clair Obscur: Expedition 33》的片段,使情况更糟。

接着,在收购Morpheus后,为了证明Roblox Labs的真实性,他们悄然发布了World Research Station。人们发现后尝试了这款游戏,结果不言而喻:3%的好评率,是大型Roblox项目最低分之一。该游戏仅限美国,基于所谓的“游戏卡带架构”,连接GPU运行环境,玩家可在“写实”或“动漫”模式间切换,在太空生成环境中作为探险者生存。当然,通过VPN即可打破地域限制。游戏体验糟糕:我非高峰时段重连4次才进入会话,表现差且不到2分钟就断线。游戏没有实质性玩法循环,输入延迟极高,纹理被评论称为“2005年的YouTube视频”,持续视觉故障,以及会话中途断连。

最令我遗憾的是,若非仓促推出,这本可成为游戏世界模型的最佳实现之一。它是一个可导航、状态基本稳定的“真实”游戏,能发布到Roblox这样的巨大平台,但几乎错过了所有让游戏稳定有趣的用户体验打磨。问题在于,它是一个演示——一个仓促推出、被当作游戏呈现给期待游戏的用户的演示。坦率地说,这并非新鲜事:2021年8月,Roblox以8720万美元收购了Guilded(一个面向游戏社区的Discord竞品),当时Guilded仅获1020万美元融资、约50万下载量。Roblox整合后几年内几乎没有新增功能或深度整合,最终于2025年底关闭。技术和团队存在,Guilded收购前拥有忠实粉丝,但Roblox无法执行,无法与Discord竞争,浪费了近9000万美元。

Roblox拥有比其他人更多的资源:数百万款游戏、海量游戏数据、建设基础设施的预算,但这次似乎又是一个需要在财报电话会议上打勾的盒子。3%的好评率实至名归——问题不在技术,而在执行和仓促。可悲的是,所有新技术的第一印象至关重要,而这次失败的印象将延续下去,影响任何试图在该领域继续创新的人。