《矮人要塞》的联合创作者塔恩·亚当斯在近期的一段引述中,以他一贯的幽默风格表达了对人工智能术语的无奈。他开玩笑说:“他们从我这里夺走了字母!我现在必须谈论‘矮人行为’了。我甚至不能谈论矮人AI。它并不存在。那是‘矮人行为’,而且他们有时会不守规矩。”
这番言论被科技博主西蒙·威利森收录于他的博客,并于2026年9月1日发布。亚当斯似乎在暗示,随着人工智能话题的普及,游戏社区或相关方在术语上施加了某种限制,迫使他避免使用“AI”一词来描述游戏中的矮人。
作为一款以复杂模拟著称的游戏,《矮人要塞》中的矮人个体拥有自主行为,但亚当斯更愿意将其视为游戏机制的一部分,而非真正的人工智能。他的这段话在玩家和开发者中引起了共鸣,大家纷纷在社交媒体上分享和讨论。
威利森在博客上为这段引述标注了标签“游戏设计”和“AI”,表明其与游戏设计及人工智能主题的相关性。亚当斯的幽默评论再次提醒人们,语言和术语在技术讨论中的微妙性,以及创作者与玩家社区之间有趣的互动。