殺人と処刑:ゲーム業界のM&A
著者はEAやNexonでの経験を基に、ゲーム業界におけるM&A失敗の根本原因——プリンシパル・エージェント問題と歪んだインセンティブ——を分析する。心理的トラップ、ツールの誤用、人間的要因の軽視を指摘し、Embracer Groupの崩壊を典型例として挙げる。最終的に、スタジオを資産ではなくクリエイティブな人々の集まりと捉える、人間中心のM&Aフレームワークを提唱する。
殺人と処刑:ゲーム業界のM&A
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