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殺人と処刑:ゲーム業界のM&A

著者はEAやNexonでの経験を基に、ゲーム業界におけるM&A失敗の根本原因——プリンシパル・エージェント問題と歪んだインセンティブ——を分析する。心理的トラップ、ツールの誤用、人間的要因の軽視を指摘し、Embracer Groupの崩壊を典型例として挙げる。最終的に、スタジオを資産ではなくクリエイティブな人々の集まりと捉える、人間中心のM&Aフレームワークを提唱する。

ソースHacker News AI著者: temp7000
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  • ゲーム業界のM&Aはスタジオ破壊、ゲーム中止、大規模レイオフを引き起こし、その原因は経営陣と株主の利益相反(プリンシパル・エージェント問題)にある。
  • 短期的な金銭的インセンティブ、FOMO、不適切な評価ツール、時間的プレッシャーが悪質な取引を促進する。
  • M&Aの結果、雇用喪失、資本破壊、企業の集中力低下が生じ、Embracer Groupの崩壊はその典型例である。
  • 効果的なM&Aは財務指標ではなく人に焦点を当て、『ポール・マッカートニー・テスト』を用いて創業者のクリエイティブな飢えを評価すべきである。

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