《疯狂之屋》——厄斯伯恩恐怖电脑游戏
西蒙·威利森使用克劳德AI重建了1983年厄斯伯恩《恐怖电脑游戏》中的《疯狂之屋》游戏,现已推出可玩的交互式JavaScript版本。
文章情报
工程师进阶
要点
- 厄斯伯恩免费公开了其1980年代的电脑书籍PDF。
- 西蒙·威利森借助克劳德AI,将《疯狂之屋》PDF转化为交互式网页游戏。
- 该游戏源自1983年出版的《恐怖电脑游戏》一书。
- 交互版本适配移动端,并具有复古风格。
为什么重要
这条新闻值得关注,因为厄斯伯恩免费公开了其1980年代的电脑书籍PDF。
技术影响
可能影响模型选型、推理成本、产品能力和评测基准。
厄斯伯恩(Usborne)是一家英国出版社,近日免费公开了其1980年代经典电脑书籍的PDF版本。这些书籍以精美的插图和有趣的编程项目著称,许多读者都曾在Commodore 64等家用电脑上亲自输入过书中的代码。西蒙·威利森(Simon Willison)就是其中之一,他特别怀念1983年出版的《恐怖电脑游戏》(Creepy Computer Games)中的一款游戏——“疯狂之屋”(Mad House)。为了重温童年记忆,威利森将《恐怖电脑游戏》的PDF输入到克劳德(Claude)AI中,并要求其精确地重现这款游戏。他的指令包括使用纯JavaScript和HTML构建一个自包含的交互式版本,确保移动端友好,并带有合适的复古美学。此外,他还要求游戏中注明原书的书名和链接。克劳德迅速生成了一个运行在浏览器中的“疯狂之屋”游戏。界面模仿了老式绿色终端风格,包含走廊、门以及“开始”按钮等元素。玩家可以通过键盘控制角色移动,探索迷宫般的房间。整个项目完全由AI生成,展示了大型语言模型在理解并重现历史软件方面的能力。目前,这个交互式版本已经上线,任何感兴趣的人都可以直接体验。威利森强调,这个项目不仅是对经典游戏的致敬,也证明了AI可以帮助保护和复兴数字文化遗产。