AI News HubLIVE
站内改写2 分钟阅读

独立游戏工作室本该爱上生成式AI,为何我采访的25位开发者都避之不及?

尽管生成式AI被宣传为能提升游戏开发效率、降低成本,但众多独立开发者却对其持反对态度。他们担心AI会损害创造力、导致法律风险、扼杀初级岗位,并让游戏失去人性。本文采访了超过30位开发者,其中约25位明确表示拒绝使用AI。

来源Hacker News AI作者: healsdata

生成式AI被广泛宣传为游戏开发的革命性工具:PlayStation称其能“消除重复任务,实现更快的迭代和更高质量的输出”,Epic Games CEO Tim Sweeney认为AI能拯救《命运2》并创造更多内容。然而,对于资源有限的独立游戏开发者来说,这项技术却并不受欢迎。

在GamesRadar+对超过30位游戏开发者的采访中,近25位独立开发者明确表示拒绝使用生成式AI。他们从多角度阐述了理由:AI威胁声誉、成为初级开发者的陷阱、难以承担的法律风险,或者根本不实用。

“去他妈的”——这是Freshly Baked Games的Eric Berger和Bradley Boothe对AI的直接回应。他们认为AI适得其反:“制作本身就是重点,为什么不去做?”Berger强调:“我不在乎机器制作的完美产品,我更想看人类的智慧和表达。”Boothe补充道:“AI阻止你建立重要技能和理解事物,那是机器在告诉你该怎么做,你什么也学不到。”

Strange Scaffold工作室实行严格的“反AI政策”,制作人Manda Farough表示:“我们坚信人类开发者的力量,让艺术家保持艺术性。”她认为使用AI生成游戏会“不再成为艺术,不再是人类灵魂的表达。”开发者Colin McInerney甚至说:“我宁愿不再做游戏,也不愿使用生成式AI。”

《Sable》主创Gregorios Kythreotis指出,AI倡导者似乎活在另一个现实:“他们鼓吹AI是改变世界的技术,但我看不到它的位置。”他觉得每写一句话、每画一条线都是思考的过程,AI无法替代。他还警告:“如果自动化消灭了初级岗位,整个行业都会遭殃。”

Iconoclasts creator Joakim Sandberg担心AI会加剧市场乱象:“它是用无用应用淹没市场的完美工具,艺术不该是流水线产品。”Rogue Eclipse开发者Husban Siddiqi批评AI“烂透了我们行业”,认为其被用来削减成本,而非改善玩家体验。

并非所有开发者都完全否定AI。Future? No Thanks!的Paolo Pedercini认为AI在编码原型方面“有用”,但反对用于视觉内容。Baby Steps的Gabe Cazillo仅用AI查询编码参考,但不愿依赖它。Forbidden Solitaire的Helen Carmichael对AI的文化差异感兴趣,但坚持保留创作控制权。Necrosoft Games的Brandon Sheffield则指出不同地区对AI的接受度不同。

尽管存在一些微妙用法,绝大多数独立开发者仍坚持手工创作的价值。正如Morsels开发者Sam Webster所言,独立游戏就像“烘焙义卖”,使用AI会破坏手工感。这篇文章证明,在独立游戏界,AI并未获得预期中的追捧。