インディーゲームスタジオは生成AIを愛するはずなのに、なぜ25人の開発者が避けるのか?
生成AIはゲーム開発の効率化とコスト削減を約束するが、多くのインディー開発者はこれに反対している。創造性の喪失、法的リスク、ジュニア職の消失、そして人間味の欠如を懸念している。一部の開発者はコーディングサポートとしての利用を認めるが、大半は否定的だ。
生成AIはゲーム開発に革命をもたらすと喧伝されている。PlayStationは「反復作業を排除し、より高速なイテレーションと高品質な出力を可能にする」と述べ、Epic GamesのCEO Tim SweeneyはAIが『Destiny 2』を救い、コンテンツ作成を容易にすると考えている。しかし、リソースに制約のあるインディー開発者たちは、この技術に懐疑的だ。
GamesRadar+が30人以上の開発者にインタビューしたところ、約25人が生成AIの使用を明確に拒否した。その理由は多岐にわたる:評判への脅威、初心者開発者への罠、手に負えない法的リスク、あるいは単に非現実的であること。
Freshly Baked GamesのEric BergerとBradley Bootheは「くそくらえ」と一蹴する。Bergerは「機械が完璧に磨き上げたものよりも、人間の創意工夫と表現を見たい」と語る。Bootheは「AIは重要なスキルを築くのを妨げ、何も学べない」と付け加える。
Strange Scaffoldは「厳格な反AIポリシー」を掲げる。プロデューサーのManda Faroughは「人間の開発者の力を強く信じており、アーティストが業界標準に合わせる必要はない」と強調する。彼女は生成AIを使うと「ゲームはもはや芸術ではなくなる」と主張する。同スタジオのColin McInerneyは「ゲームを作れなくなるくらいなら、生成AIは使わない」とまで言い切る。
『Sable』のGregorios Kythreotisは、AI推進派が別の現実に住んでいると感じている。彼は文章や絵を描く行為そのものが思考のプロセスであり、AIはそれを代替できないと述べる。また「ジュニアレベルの仕事を自動化すれば、業界は大きく苦しむだろう」と警告する。
『Iconoclasts』のJoakim Sandbergは、AIが市場を無価値なアプリで氾濫させる危険性を指摘する。「芸術はベルトコンベアで生産されるものではない」と彼は言う。『Rogue Eclipse』のHusban SiddiqiはAIが「業界を腐敗させた」と非難し、それは「人的コスト削減のためのツール」に過ぎないと主張する。
一方で、限定的な活用を認める声もある。Paolo Pederciniはプロトタイピングのコード支援には「有用」だが、ビジュアル面での使用には反対する。Gabe CazilloはLuaの学習にAIを使うが、中核スキルを軽視したくないという。Helen CarmichaelはAIの文化的な側面に興味を持ちつつも、創造的コントロールは手放したくないと語る。
全体として、インディー開発者の大多数は、手作業による創作の価値を重視している。AIがもたらす効率性よりも、人間が一つ一つ作り上げるプロセスにこそゲームの本質があると彼らは信じている。