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在后人工智能社会中,人类如何创造价值?

本文探讨了当AI和机器人实现物质极大丰富后,人类如何创造价值。文章提出,随着传统经济生产被自动化,价值可能来自独特欲望、品味工作、社会地位和游戏等非生产性活动。人类不再是‘上班’,而是‘购物’——通过选择和消费来定义价值。

来源Hacker News AI作者: demonstrandom

在人工智能和机器人技术日益发展的今天,一个普遍的观点是:‘白领工作将是下一个被取代的领域’。这包括律师、软件工程师、放射科医生、作家、数学家、艺术家,以及任何能用计算机完成的工作。如果这一假设成立,并且机器人技术最终带来一个物质极大丰富的世界,那么人类将如何创造价值?我们做哪些事情是值得的?哪些事情是机器无法完成的?又有哪些事情是我们愿意做而机器不愿意做的?

收入仅仅是价值的一种代理。金钱和资本主义体系是抽象概念,旨在协调人类经济活动并拓展可能的‘现实’成果。在一个物质丰富的世界里,如果AI处理了所有经济生产,那么收入——如我们目前所理解的——可能变得过时。问题不在于‘哪些工作会剩下’,而在于‘当经济生产不再成为有意义的价值来源时,人类将使用哪些机制来创造价值?’此外,即使在富足的世界里,某些本征上有限且竞争性的资源——例如注意力、地位、意义和位置——仍然稀缺。如果常规的价值创造和资源分配渠道被自动化取代,人类将如何分配这些稀缺资源?

本文提出并探讨了多种价值创造机制,按预计的过时顺序大致排序。首先,体力工作:尽管人类在体力劳动领域暂时占主导地位,但随着机器人技术的进步,最终几乎所有的体力工作都将被取代。其次,品味工作:如果AI能生产一切,瓶颈就从执行转向规格说明。品味工作包括创造、策展和选择。创造是制作某群体或个人渴望的新事物,如导演拍大片、音乐家作曲、博主写作;策展是组合符合特定美学或质量水平的清单,如博物馆策展人选择画作、书店主人决定书架陈列;选择是从一组选项中挑选一个关注对象,如餐厅选择酒单、侍酒师推荐、顾客最终下单。AI已经在这类领域提供价值:Spotify播放列表、搜索排名、推荐引擎都是AI驱动的策展工具,生成模型能按要求创作新颖图像、音乐和文本。更进一步,品味工作可分为“为他人的品味”和“为自己的品味”。前者是预测他人喜好的预测问题,AI有足够数据就能为大众生产;后者则不同,你可能进餐馆时不知道要什么,看菜单才决定,偏好直至接触选项时才存在。品味工作之所以抗自动化,是因为决策往往依赖于难以形式化的语境——房间氛围、观众、季节、文化时刻或推荐者的内在感受,还涉及社会权威和问责问题。但本质上,它依赖于人与机器的沟通:机器生成无数变体,但不知道你喜欢哪一个,除非进行高度个体化的数据获取,这受限于人类输入输出。然而,经过足够长的数据收集和训练,AI可能发展出足够好的人类偏好模型,无需太多输入就能生成你喜欢的东西。最终,在AI后世界,人们可能不是通过独特技能,而是通过独特欲望创造价值。你的工作不是去办公室,而是去购物。

社会地位是另一个关键机制。地位本质上是序数的,因此是竞争性的。在物质丰富时代,地位不再与生产贡献挂钩,而是与注意力竞争相关。谁获得最好的土地、最理想的配偶或最酷派对的邀请?AI驱动的生产力无法制造更多地位,因为人类根本渴望给人排序。炫耀性消费不在于商品的内在质量,而在于它们传递的信号。一个1万美元的独家手袋的意义在于你买不到它。自动化手袋生产只会将地位信号转移到其他任意代币。根本的稀缺资源是注意力。人类注意力是有限的,即使其他一切都丰富。地位游戏可以看作是对其他人有限带宽的竞争。网红经济是这种动态的强化。事实上,随着AI加速内容供应,对注意力的需求仍然瓶颈化,结果是获取注意力比生产内容更有价值。后经济时代就是“后”经济。我们已经开始看到反转:点赞和观看不是因为有价值因为它们能转化为金钱,相反,金钱有价值是因为它能转化为点赞和观看。最终,随着生产消失,金钱本身可能成为注意力的代币。

游戏是另一个机制。地位游戏只是游戏的一种类型。游戏是有规则的自愿竞争,通过游戏体验和决定胜负来产生价值。社交游戏如“在Instagram上获最多赞”、“拥有最漂亮的草坪”,还有“升职”、“达成KPI”、“爬企业阶梯”。随着AI自动化实际工作,游戏方面可能成为人们从职业生涯中获取价值的核心。实际经济贡献(“做工作”)可能不如你玩企业政治、社交和自我推销的游戏玩得好重要。除此之外,还有棋盘游戏、纸牌游戏、视频游戏、体育博彩、烹饪比赛、辩论、问答、扑克、保龄球、半场篮球、梦幻足球、速通、竞吃等,这些都是有某种结构和结果的自愿竞争。游戏不一定有趣、公平或娱乐,它们可能充满压力、挫折和沮丧。在AI后世界,生产自动化和充裕,游戏可能成为价值生成和稀缺资源分配的核心机制。它们本质上是人类中心的,且抗自动化,因为它们依赖于人类判断、社会互动和游戏体验。而且它们能清楚区分赢家和输家,这是地位生成的关键方面。考虑国际象棋:规则简单但复杂度无限,通过游戏体验、技能的社会认可和竞争叙事产生价值。即使AI能以超人水平下棋(这已经是事实),人类下棋的体验和随之而来的社会认可仍然产生价值。事实上,国际象棋比以往更受欢迎,数以百万计的人在线下棋并观看大师赛,尽管计算机能击败任何人类棋手。即便如此,两个人类仍可以竞争来衡量他们的相对技能。

体育与游戏密切相关。有些体育显然是游戏,如足球比赛是有规则、有球员和结果的游戏。另一些体育则更注重表演和奇观,而非竞争(尤其是那些“艺术”类的)。体育还有一个方面值得提及:探索人类身体的基本极限。100米短跑、马拉松、跳高、跳远、撑杆跳高以及许多其他活动,都是测试人类体能极限的尝试。在AI后世界,体育可能持续作为人类价值的重要来源,因为它结合了身体挑战、竞争叙事和社群认同。