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Holo3.1:高速かつローカルなコンピュータ使用エージェント

記事の要約

HCompanyは、コンピュータ使用エージェントモデルファミリーの大幅なアップグレードであるHolo3.1をリリース。デスクトップ、モバイル、エージェントフレームワーク間でのロバスト性を向上させ、初めて量子化チェックポイントを導入しローカル推論を実現。

Holo3.1:高速かつローカルなコンピュータ使用エージェント
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HCompanyは2026年6月2日、コンピュータ使用エージェントモデルシリーズのメジャーアップグレードであるHolo3.1をリリースしました。3月にリリースされたHolo3は、ブラウザ自動化、ビジネスソフトウェア、社内ツールなどに迅速に導入されましたが、ユーザーからはデスクトップとモバイル両方でのシームレスな実行、およびクラウドから完全ローカルまでの柔軟なデプロイが求められていました。

Holo3.1はこれらの要求に応えるものです。このモデルは、環境(Web、デスクトップ、モバイル)、エージェントフレームワーク、デプロイ先という3つの重要な側面でロバスト性を向上させています。特に、初めて量子化チェックポイント(FP8、Q4 GGUF、NVFP4)をリリースし、ローカル推論に最適化しました。

モバイル自動化では、35B-A3BモデルがAndroidWorldで67%から79.3%に向上し、4Bおよび9Bの小型モデルも58%から72%に改善しました。また、関数呼び出しプロトコルを新たにサポートし、サードパーティのエージェントスタックとの統合を強化。OSWorldと内部ベンチマークで、関数呼び出しとネイティブ実行がほぼ同等のパフォーマンスを達成し、Holotab製品ハーネス内での評価ではHolo3比25%以上の改善を示しました。

コスト効率とプライベートデプロイを実現するため、Holo3.1は複数のモデルサイズ(0.8B、4B、9B、35B-A3B)と量子化バージョンを提供します。NVFP4(W4A16)量子化はDGX Spark上でFP8の1.41倍、BF16の1.74倍の総トークンスループットを達成。NVIDIAと協業したエージェントハーネスの最適化により、エンドツーエンドの平均ステップ時間が6.8秒から3.3秒に短縮され、約2倍の高速化を実現しました。

Q4 GGUFチェックポイントは、WindowsまたはMacマシン上でローカルにエージェントを実行するために設計されており、モデルは同一マシン(Apple Siliconを含む)または同一ネットワーク上のDGX Spark上で動作します。データはユーザーのネットワーク外に出ることはありません。

Holo3.1ファミリーは、Hugging FaceおよびHolo Models APIで利用可能です。詳細はテクニカルブログとHugging Faceコレクションをご覧ください。HCompanyは、Holo3.1を使って開発者が何を構築するかを楽しみにしています。

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記事インテリジェンス

エンジニア上級

要点

  • Holo3.1はWeb、デスクトップ、モバイル環境でのロバスト性を向上し、AndroidWorldで大幅な改善。また、機能呼び出しプロトコルをサポートし、サードパーティのエージェントスタックとの統合を強化。
  • 新しいモデルサイズ(0.8B~35B-A3B)と量子化チェックポイント(FP8、Q4 GGUF、NVFP4)を提供し、コスト効率の高いプライベートデプロイを実現。
  • NVFP4量子化はDGX Spark上でFP8比1.41倍の総トークンスループットを達成し、エンドツーエンドで約2倍の高速化。
  • Q4 GGUFチェックポイントにより、コンシューマーハードウェア上で完全にローカルな実行が可能。データはユーザーのネットワーク外に出ない。

要点と分析は自動生成され、誤りを含む場合があります。原典をご確認ください。