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HackEurope 2026:关于AI与黑客松的简短吐槽

HackEurope 2026 在一场混乱中落幕。作者复盘了这次活动带来的经验:演示效果、赛道选择和易懂的问题比实际功能更重要;几乎所有获奖项目都依赖AI,但AI也在鼓励从众、扼杀真正有创造力的想法。

来源Hacker News AI作者: mindracer

HackEurope 2026 已经结束了。从很多方面看,这都是一场彻底的混乱:面向参与者的界面是 vibe coding 的产物、可访问性糟糕,还有大量延误、沟通错误和其他问题。不过,在咖啡因和熬夜的余波过去后,作者认为这届活动其实给出了几条重要教训。

首先,前端几乎就是一切。项目是否真的可运行、有没有实际价值,并不需要证明。只要界面看起来很酷,投资人和非技术人员就会买单。其次,选对赛道很重要。要确保赛道赞助商真的在你所在的城市。很多人误以为按国家评选,但事实上只有一笔 1000 欧元的奖金在 3 个国家之间共享,而且赞助商在部分国家根本没有业务。

第三,要选择一个容易解释的问题。现场只有 2 分钟展示时间,无论你怎么交代背景,非技术人员都很容易一头雾水。作者很幸运,三位评委里有两位了解开源供应链攻击,并对他们的方案感到兴奋。最后,要跟随趋势。这次所有获奖者都把“AI”作为方案的重要组成部分。

不过作者表示,他个人并不会照做。他参赛的目标是做出自己愿意长期维护的东西,而不是 AI 生成的垃圾(他特别表示讨厌 Lovable)。

在作者看来,AI 正在鼓励从众、扼杀创造力。大约 90% 的项目都只是 vibe coding 出来的堆砌物,甚至连想法都是 AI 生成的。当多组人用完全相同的标题、描述和实现做出相同创意时,这一点尤其明显。作者并不讨厌 AI 工具,但认为 AI 大幅降低了很多项目类型的门槛,也因此促使原本可以做出酷东西的人,迁就于 AI 能力所定义的模板。大量超出训练数据分布的有趣创意正在从黑客松中消失,因为 AI 会说它们“太难”,人们就干脆不去碰。

本届总冠军的构想是用 LLM 预测雷击引发的野火,再让 LLM 调度无人机进行播云以预防火灾。界面很酷,但至少从现场观察来看,背后并没有真正实质性的东西。Anthropic 创业销售主管在一篇后来被修改的帖子里提到,这支获奖团队只有 1 名软件工程师和 3 名非技术人员。这种可及性固然可喜,但这些项目能否长期存在并不被看好。它更像是一种营销噱头,用来宣称代码已经变成一种商品。

过去,黑客松似乎是真正创业公司的孵化地,至少是个人能力的某种映射。如今一切都只是前端演示,没人期待后续,除了会做 pitch 和追逐热点之外,这些项目并不能说明太多能力。

现场还有一些令人哭笑不得的创意:用 LLM 扫描每一段提示词来防止提示注入(出现了多个重复项目);用 LLM 控制卫星,在俄罗斯卫星靠得太近时将其推走(这个还得了奖);以及“面向技术团队的 Palantir”——一个实时安全守护者,默默驻留在每位开发者的机器上,扫描他们的屏幕、代码和通信,试图主动阻止漏洞。