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Godot 将不再接受 AI 编写的代码贡献

开源游戏引擎 Godot 因 AI 生成的“低质量”拉取请求给维护者带来沉重负担,宣布将更新贡献政策,明确禁止 AI 编写的代码、AI 代理提交的拉取请求以及 AI 生成的文本在人际交流中使用。

来源Hacker News AI作者: evo_9

Godot 基金会今日正式宣布,这款备受青睐的开源游戏引擎将不再接受 AI 编写的代码贡献。经过数月的讨论,该基金会决定明确修改其贡献指南,以应对日益严重的“AI 劣质内容”问题,这类内容被形容为“越来越消耗精力且令人沮丧”。

自今年 2 月以来,Godot 的维护者一直在应对大量由 AI 生成的拉取请求(PR)。这些贡献不仅增加了审查的工作量,还严重打击了维护者的积极性。尽管 PR 数量的增长反映了 Godot 受欢迎程度的提升,但 AI 提交的代码却让本已繁琐的代码审查工作雪上加霜。维护者指出,如果他们的反馈仅仅被机器吸收,而无法用于培养潜在的未来维护者,那么投入业余时间进行 PR 审查就变得难以合理化。

根据新政策,Godot 将明确禁止以下行为:AI 编写的代码、由 AI 代理提交的 PR,以及人与人沟通中使用 AI 生成的文本。基金会强调,AI 无法承担代码的责任,而过度依赖 AI 的贡献者往往无法充分理解自己的代码,进而在出现问题时无法修复。因此,所有贡献都必须来自一个能够对其代码负责的人类——并且能够在代码失败时进行修复。

然而,政策并非完全排斥 AI 工具。贡献者可以使用 AI 处理“日常小事”,但必须明确披露其使用情况。同时,由人类撰写的原文经机器翻译后仍然可以接受,因为这被视为尊重的一种体现。基金会表示,他们将继续对 AI 工具采取保守态度,但随着技术的发展会重新评估政策。

这一决定标志着开源社区对 AI 生成代码态度的重大转变。Godot 基金会希望通过设置障碍来减少低质量的贡献,让维护者专注于审查代码,并培养新的贡献者成为未来的维护者。此举也凸显了在保持项目质量和培养人类开发者之间取得平衡的挑战,以及开源项目在面对 AI 浪潮时如何坚守其核心价值观。