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Godot 告别 AI,禁止“氛围编码”贡献

开源游戏引擎 Godot 团队更新贡献政策,禁止几乎所有的 AI 生成贡献,指责“氛围编码”者的拉取请求令人士气低落,且无法对代码负责。新规要求新贡献者需获明确许可,并禁止 AI 代理干扰沟通渠道。

氛围编码者似乎并不理解其 AI 仆人所写的内容——至少,开源游戏引擎 Godot 的团队通过一项打击 AI 生成贡献的新政策暗示了这一点。Godot 团队于周二宣布,他们正在重写贡献政策,以禁止贡献者几乎所有的 AI 使用,理由是收到了大量拉取请求,其中许多似乎是 AI 生成的。维护者还暗示,许多重度 AI 用户无法对审查反馈做出有意义回应。

“AI 无法承担责任,我们无法信任重度 AI 用户能够理解他们的代码来修复它,”Godot 维护者在公告中表示。维护者将 AI 拉取请求描述为“令人士气低落”,呼应了今年早些时候维护者 Rémi Verschelde 的评论,他称 AI 拉取请求越来越令人疲惫和士气低落。一家使用 Godot 的游戏工作室今年早些时候指出,AI 拉取请求大多是垃圾,来自不理解自己提议内容的用户,并且基本上是“一场彻底的混乱”。

Godot 团队表示,他们现在认识到问题不会消失,因此是时候采取行动了。“因此,我们正在更新贡献政策,包括增加关于 AI 贡献的更严格政策,”他们说。首先,新贡献者(定义为合并拉取请求少于三个的人)如果希望向 Godot 代码库提交新功能或重大重构,必须获得维护者的明确许可。团队表示,这是为了排除氛围编码者和 AI 代理,培养一群理解 Godot 代码库并愿意与团队沟通以了解更多信息的贡献者。

在此基础上,贡献讨论也必须是人与人之间的:AI 代理或机器人不得堵塞沟通渠道,除非用于语言翻译。“我们需要确保选择审查拉取请求的人觉得他们的时间花得值得,”Godot 维护者解释道。至于 AI 代码本身,任何自主代理编写的贡献或氛围编码垃圾将继续导致自动封禁,团队还将该禁令扩展到禁止使用 AI 生成任何实质性的代码片段。

“AI 辅助应限于琐碎事项(如代码补全、正则表达式或查找替换),”团队解释道。“如果你确实以某种方式使用 AI 编写代码,你必须在拉取请求讨论中披露。”该政策尚未正式修改,Godot 维护者未说明具体何时发布更新。不言而喻,氛围编码者和 AI 代理现在也不受欢迎,所以不要冒险。

氛围编码最近也出现了其他失宠迹象,关于删除数据库和擦除驱动器的恐怖故事不断堆积。就在上周,IT 咨询公司 Infosys 的董事长预测,专业人士不必担心氛围编码,因为编写优秀软件不仅仅是编码。“鉴于 AI 是比以往任何时候都更大、更具颠覆性的技术转型,问题更响亮,疑虑更坚持,”Nandan Nilekani 在公司年度股东大会上表示。“虽然我们将拥抱最好的编码工具并提高生产力,但在软件开发生命周期中还有更多工作要做。”Nilekani 表示,上下文在软件开发中至关重要。基于 Godot 所处理的氛围编码灾难,AI 似乎还未能掌握这一重要元素。