Godot、「一部のAI支援」は容認するが「バイブコーディング」のレッテルは否定
GodotエンジンのベテランRémi Verschelde氏は、オープンソースゲームエンジンが「バイブコーディング」されているわけではないと強調。AIポリシーは限定的なAI支援を認める一方、完全AI生成のコントリビューションを禁止している。過去2リリースサイクルでAI開示のあるプルリクエストはわずか1.27%だった。
Godot、「一部のAI支援」は容認するが「バイブコーディング」のレッテルは否定
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