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Figma、AIモーショングラフィックスとシェーダーツールを発表

Figmaは年次カンファレンスConfigで、クリエイティブのアイデアをさらに押し進め、AIで退屈なタスクを自動化するためのデザインおよびコード製品のアップデートを発表しました。再構築されたキャンバスはフルスタック開発に最適化され、コーディングレイヤー、AIモーション生成、シェーダー、Figma Weaveワークフロー、エージェントスキル、生成プラグインなどの新機能が含まれています。

ソースThe Verge AI著者: Jess Weatherbed

Figmaは年次カンファレンスConfigにて、AIを活用してクリエイターのアイデアをさらに押し進め、退屈なタスクを自動化するための新しいデザインおよびコード製品のアップデートを発表しました。これらのアップデートの中核は、フルスタック開発に最適化された再構築されたキャンバスであり、チーム、AIエージェント、ツール、マテリアルを一か所に統合します。この新しいキャンバスは、デザイナーだけでなく開発者にも向けられており、製品開発プロセス全体の密接なコラボレーションを可能にします。

注目すべき新機能には、コーディングレイヤーがあります。これにより、開発者やデザイナーはFigmaデザインキャンバスから離れることなく、プロジェクトのコードを調整できます。リポジトリのクローン、Figmaのエージェントによる新しい方向性の生成、フローの編集可能なデザインレイヤーへの抽出、コードへの変更の同期が可能です。これにより、デザインからコードへの変換がよりスムーズになり、コンテキストスイッチによる効率低下が軽減されます。

また、AI駆動のモーショングラフィックス機能が導入され、チャットボットインターフェースに記述するだけでアニメーションやトランジション効果を生成できます。これらのモーションはデザインシステムに接続され、コードベースで、すぐに出荷可能です。Figmaは、これによりモーションデザインの技術的ハードルが大幅に下がり、非専門家でも高品質な動的効果を簡単に作成できるようになると述べています。

シェーダー機能もハイライトです。プロンプトからシェーダーエフェクトや塗りつぶしを構築し、WebGPUを利用したカスタムビジュアル処理を実現します。ディザ、ピクセレーション、さまざまなブラーなど、これまでFigmaでは利用できなかったエフェクトをキャンバス上で直接作成できます。これにより、デザイナーはFigmaを離れることなく複雑なビジュアル実験を行う新しいクリエイティブの可能性を得られます。

さらに、Figma Weaveワークフローが統合され、20以上のWeaveツールを使用して複雑なAIワークフローをキャンバス上のシンプルなツールに変換し、一貫性のある高品質なビジュアルを生成します。これはFigmaとWeaveの完全統合への第一歩であり、今年後半に予定されています。

コラボレーションとインテリジェンスの面では、エージェントスキルとディープコンテキスト機能が追加されました。反復作業をスキルに変換してチーム全体で正確かつ一貫性のある作業を可能にし、サードパーティコネクタ、ウェブ検索、ファイル添付によりコンテキストを拡張します。また、生成プラグインにより、エージェントを使用してカスタムの再利用可能なプラグインを構築でき、開発設定や技術スキルなしでプロンプトを調整・共有可能なツールに変換できます。これらの機能はFigmaの能力範囲を拡大し、より強力なコラボレーティブデザインプラットフォームにします。

Figmaは、これらのアップデートがデザイン、開発、AIの深い統合への第一歩であり、年内にさらに多くの統合機能を提供する予定であると述べています。詳細はFigmaのウェブサイトをご覧ください。