Epic Games老板称Steam的AI披露政策“不负责任”
Epic Games CEO Tim Sweeney批评Valve要求开发者披露AI使用的政策,认为这会伤害小型开发者,并呼吁取消AI标签。他主张AI是提高效率的工具,不应被污名化。
Epic Games首席执行官Tim Sweeney近日在接受PC Gamer采访时,再次就人工智能在游戏开发中的应用发表看法,这次他将矛头直指Valve在Steam平台推行的AI披露政策。Sweeney表示,AI对于小型开发者来说是一项宝贵工具,能够以较低成本创造出独特内容。他以制作花盆模型为例,指出价值不在于打造一个完美的花盆,而在于构建场景、游戏和叙事,赋予其独特感觉,从而吸引玩家。然而,他认为Valve要求开发者披露是否在游戏中使用AI的做法是“非常不负责任的”,因为这给开发者贴上了“AI的猩红字母”,使他们成为仇恨社区的靶子,极大增加了成功难度。他警告说,开发者要么放弃使用能提高生产率的AI工具,要么面临竞争失败的风险。
Sweeney强调,Valve的政策迫使开发者在两种糟糕选择中做出抉择:要么放弃使用AI这种能大幅提升效率的工具,要么因为披露AI使用而遭受社区攻击。他形象地将AI标签比作“猩红字母”,认为这种标签会让游戏成为仇恨社区的攻击目标,导致游戏失败。他指出,Steam是游戏发布和推广的关键平台,开发者几乎无法绕开,而AI标签的存在让小型开发者的处境更加艰难。
这不是Sweeney第一次表达此类观点。去年他就在社交媒体上呼吁数字商店取消AI标签,认为“这毫无意义”,因为“AI将参与几乎所有未来的制作”。他后来进一步强调:“我讨厌看到Valve从小型开发者手中夺走越来越多的机会。”Epic Games旗下《堡垒之夜》的高级外部开发经理Stephanie Arnette也支持这一立场,她表示AI的目标是提高效率,而不是取代所有工作。
然而,许多其他开发者和消费者持不同看法,这正是Sweeney提到的“仇恨社区”的根源。随着生成式AI渗透到游戏开发的方方面面,这一争议恐怕不会轻易平息。尽管Sweeney和Epic部分员工主张AI应被视为正常工具,但不少从业者和玩家对AI生成内容的质量和原创性存疑,认为披露是必要的透明度措施。本文作者明确表示支持Valve的披露系统,希望其保持不变,并认为这种做法有助于玩家了解游戏开发过程。