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Epic Games CEO、SteamのAI開示は「Valveの無責任」と批判

Epic GamesのCEO Tim Sweeney氏は、ValveがSteamで開発者にAI使用の開示を求める方針を「無責任」と批判。小規模開発者にとって不利益であり、AIを生産性向上のツールとして活用すべきだと主張した。

ソースHacker News AI著者: anonymousab

Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏が、ValveがSteamで実施しているAI使用の開示義務について「無責任だ」と批判しました。この発言はPC Gamerのインタビューで行われ、Sweeney氏はAIが小規模開発者にとって貴重なツールであり、低コストで独自性のあるコンテンツを生み出す手段だと述べています。例えば、ゲーム内の植木鉢のモデルを作る場合、完璧な植木鉢そのものに価値があるのではなく、シーンやゲーム全体、ストーリー、ゲームプレイを構築し、ユニークな体験を提供することに価値があるとし、そのプロセスにAIが役立つと説明しました。

Sweeney氏は、ValveがAI使用の開示を求めることで、開発者は「AIのスカーレットレター」を貼られることになり、敵対的なコミュニティの標的となり、成功の可能性が大幅に低下すると懸念しています。「もしゲームをリリースしてできるだけ広く宣伝したいなら、Steamに載せる必要がある。Steamでプレイできるようにするためには、製品にAIのスカーレットレターを貼らなければならない」と述べ、その結果、「ヘイターコミュニティがゲームを潰そうとする」と語りました。

Sweeney氏はさらに、「Valveは本当に無責任だ。そんなことをすべきではない。なぜなら、ゲーム開発者が成功する可能性をはるかに、はるかに、はるかに難しくしているからだ。開発者は、生産性を大幅に向上させるツールを使わないか、それを使って競争に敗れるかを選ばなければならない」と批判しました。

これはSweeney氏が初めてこの見解を示したわけではありません。昨年、彼はデジタルストア(Steamなど)は「AIタグ」を廃止すべきだと述べ、「AIがほとんどすべての将来の制作に関わるようになるのに、それは意味がない」と主張していました。さらにその後、「Valveが小規模開発者からますます多くの機会を奪っているのを見るのは嫌だ」と強調しました。この意見はEpicの他のスタッフにも共感されており、Fortniteの上級外部開発マネージャーであるStephanie Arnette氏は、「AIの目的は私たちをより効率的にすることであり、すべての仕事を奪うことではない」と述べています。

もちろん、多くの開発者や消費者は異なる見解を持っており、Sweeney氏が言う「ヘイターコミュニティ」は、Steam上でAI開示のあるゲームを標的にしているとされます。この問題は非常にホットなトピックであり、生成AIが開発のさまざまな側面に浸透するにつれて、今後も議論が続くでしょう。記事の筆者はValveのシステムを支持しており、変更されないことを望んでいます。