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CreativityBench:透過基於功能的工具重用來評估智慧體創造性推理

文章摘要

CreativityBench是一個新基準,用於評估大語言模型在創造性工具使用方面的能力,即透過推理物體的功能而非傳統用法來重新利用物體。該基準包含一個大規模功能知識庫(4000個實體,15萬+註釋)和1.4萬個任務。評估10個頂級模型發現,模型能選出合理物體,但在識別正確部件、功能及物理機制上失敗,效能大幅下降。模型擴充套件收益飽和,強推理能力不轉化為創造性功能發現,鏈式推理策略提升有限。這表明創造性工具使用仍是當前模型的主要挑戰。

來源arXiv AI作者: Cheng Qian, Hyeonjeong Ha, Jiayu Liu, Jeonghwan Kim, Jiateng Liu, Bingxuan Li, Aditi Tiwari, Dwip Dalal, Zhenhailong Wang, Xiusi Chen, Mahdi Namazifar, Yunzhu Li, Heng Ji
CreativityBench:透過基於功能的工具重用來評估智慧體創造性推理
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大語言模型(LLM)在推理和與環境互動的任務上展現了強大的效能,但其創造性解決問題的能力仍未得到充分探索。近日,由芝加哥大學、伊利諾伊大學厄巴納-香檳分校等機構的研究團隊發表了一項重要研究,提出了一個名為CreativityBench的新基準,旨在透過基於功能的工具重用來評估智慧體的創造性推理能力。

創造性工具使用是指模型不再依賴物體的常規用途,而是透過推理物體的功能、部件和屬性來重新利用它們。例如,用鑰匙作為開瓶器,或者用鞋帶作為繩子。這種能力要求模型從深層次理解物體的物理特性和功能,而不僅僅是表面上的常見用途。為了系統地評估這一能力,研究團隊首先構建了一個大規模的功能知識庫(affordance knowledge base)。該知識庫包含約4000個實體,涵蓋日常物品、工具、零件等,並有超過15萬個功能註釋,明確關聯了物體、部件、屬性和可操作用途。這一資源為評估創造性提供了堅實的基礎。

基於該知識庫,研究團隊生成了1.4萬個有約束的任務。每個任務設定一個目標,並限制可用的物體或條件,要求模型找出非顯而易見但物理上可行的解決方案。例如,給定一個任務需要切斷繩子,但只能使用勺子、鉛筆和橡皮筋,模型需要推斷出勺子的邊緣可以提供切割功能。這些任務難度各異,旨在全面測試模型的創造性推理能力。

研究團隊評估了10個最先進的LLM,包括閉源的GPT-4系列和開源的LLaMA系列。結果表明,模型通常能選出較為合理的物體,但在識別正確部件、功能以及所需的底層物理機制方面表現不佳,導致效能大幅下降。例如,模型可能選擇螺絲刀作為槓桿,但未能指出是螺絲刀的杆部提供槓桿作用,或者忽略了必須固定的支點。此外,模型規模的擴充套件帶來的提升迅速飽和,強大的通用推理能力並不總能可靠地轉化為創造性功能發現。常見推理時策略如鏈式推理(Chain-of-Thought)也僅帶來有限的改進,甚至在部分任務上干擾了模型的表現。

這些發現表明,創造性工具使用仍然是當前LLM面臨的主要挑戰。CreativityBench為研究這一缺失的智慧維度提供了有效的測試平臺,揭示了現有模型在物理常識和創意結合方面的不足。研究團隊指出,未來智慧體需要更強大的規劃與推理模組,可能需結合符號推理和模擬來實現真正的創造性。該基準為AI社群提供了寶貴的評估工具,有望推動智慧體在複雜真實環境中的應用。

展開要點與分析

文章情報

工程師進階

要點

  • CreativityBench基準測試大語言模型的創造性推理能力,透過基於功能的工具重用來評估。
  • 構建了包含4000個實體和15萬+註釋的大型功能知識庫。
  • 模型在識別正確部件、功能及物理機制方面存在顯著困難。
  • 模型擴充套件和鏈式推理等策略對創造性功能發現幫助有限。

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