Build: RobloxにおけるモバイルファーストのAIクリエーション
Robloxは、アプリ内でテキストプロンプトから基本的なゲームを生成できるモバイルファーストのAI作成タブ「Build」を発表しました。Studioの新しいAIツールと組み合わせて、クリエイターの参入障壁を下げることを目指しています。テストは7月28日からニュージーランドで開始され、数ヶ月かけて展開されます。
Robloxは、モバイルファーストのAI作成機能「Build」を発表しました。これはRobloxアプリ内の新しいタブで、ユーザーがテキストプロンプトを入力するだけで基本的なゲームを自動生成できるものです。例えば「密集した森を舞台にした環境障害のある居心地の良いアドベンチャーゲームを作ろう」と入力すると、Buildが即座にベースとなるゲームを生成し、ユーザーはそれを繰り返し改良したり、友達と共有したり、Robloxに公開したりできます。
BuildはRoblox Studioとバックエンド、モデル、チャット履歴を共有しており、クリエイターはモバイルで作成を開始し、Studioでさらに拡張することができます。また、Studioからエージェントを起動し、モバイルデバイスから進捗を確認することも可能です。BuildはオープンソースおよびRoblox独自のAIモデルを組み合わせて活用しており、これらのモデルは膨大な3Dモデルとゲーム固有のデータでトレーニングされているため、機能的な3Dオブジェクトや完全な3Dシーンを生成し、既存の作成ツールとシームレスに統合できます。
Buildの一部機能(ゲーム公開を含む)は、7月28日からニュージーランドのユーザー向けにパブリックアルファ版として提供開始されます。年齢確認済みの9歳以上のユーザーが利用でき、公開されたゲームは安全チェックを通過した後、16歳以上のユーザー向けにグローバルで利用可能になります。Buildのベース版は無料で提供され、パワーユーザー向けの有料オプションも用意されます。
さらにRobloxは、今後数ヶ月のうちにプロフェッショナルクリエイター向けの新しいツール群をリリースする予定です。これには、プレイテストエージェント(バグを自動検出)、分析エージェント(自然言語でデータを問い合わせ可能)、実験エージェント(エンゲージメントや収益化を最適化するテストを提案)などが含まれます。また、Procedural ModelsやCube 3D基盤モデルに加え、近日中にシーン生成モデルも提供予定で、単一のプロンプトから編集可能な3Dシーン全体を生成できます。これらの取り組みにより、Robloxは「あなたがゲームを作る」というビジョンをさらに推し進め、あらゆるレベルのクリエイターが容易にゲーム開発に参加できる環境を目指しています。