重返博物馆:对安卓机器人Andrea在有無情感模拟情况下的接受度研究
一项研究让安卓机器人Andrea再次在德国一家博物馆连续六天与游客进行多语言对话,实验设置了三种情感模拟条件(无情感、ChatGPT 4.1驱动、WASABI架构),有73名游客参与评估。结果显示,情感模拟未能带来积极影响,且未被游客有意识地察觉。
2026年7月,一项关于安卓机器人Andrea在博物馆环境中接受度的研究再次展开。这是Andrea第二次在德国一家公共博物馆与游客进行自主对话,此次实验持续六天,机器人能够使用多种语言与游客交流,并基于博物馆及其展品的背景信息进行互动。Andrea的声音经过精心设计,略带人工感,但与其性别模糊且高度仿真的外观相协调。
研究设置了三种实验条件:第一种是机器人不模拟任何情绪;第二种由ChatGPT 4.1实时决定机器人的情绪反应;第三种则采用WASABI情感模拟架构来驱动机器人的情绪动态。为了评估游客的接受度,研究人员使用了扩展版的技术接受模型2(TAM2)问卷,收集了73名游客在与Andrea互动后的主观评价。
然而,统计分析结果显示,前两种情感模拟方法(无情绪和ChatGPT 4.1驱动的情绪)并未对游客的主观评价产生任何积极影响,而且游客在意识层面上并未察觉到这些情感模拟的存在。这一发现表明,虽然情感模拟被视为提升人机交互自然性的重要手段,但当前的技术实现可能还不足以显著改变用户对机器人的接受程度。
该研究论文在2026年ACM智能虚拟代理会议(IVA2026)上发表,由Marcel Heisler和Christian Becker-Asano共同撰写。研究结果为人机交互领域提供了重要参考,暗示在社交机器人中融入情感功能需要更加精细的设计,而非仅仅依赖现有的语言模型或情感架构。